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时间:2018-07-25
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1、序.这里写的,主要是我最喜欢的三个系列,DOMO的轩辕剑、汉堂的天地劫和智冠公司河洛工作室的群侠三部曲,附带我对于一些其它给自己印象很深的作品的评论。仙剑,基本上不论哪篇游戏评论帖必有的话题,在这里我却不想多提,是我脑子有毛病也好,是我对仙剑理解不够深刻也好,对这个系列,除了仙一以外我实在没什么好感,所以就随便谈一下仙剑一好了。不得不承认仙剑奇侠传确实是一款极优秀的作品,一个发行日期距现在已超过10年的游戏到现在还能令人玩得不亦乐乎,除了仙一以外再也难找出第二个。可以说,是它开创了国内角色扮演游戏的罗马大道。首先是有关“轮回(时空穿梭)
2、”概念的提出(这个概念被后来的款款大作运用得乐此不疲,如幽城幻剑录,苍之涛,天河传说,仙剑三等等),给故事的情节添加了不少色彩。故事从余杭县一个小客栈老板娘的侄子李逍遥在偶然情况下踏上寻找灵丹妙药的仙灵岛之旅开始,一步一步地结识了灵儿和月如两位性格迥异却同样对他关心到无微不至的女主角(阿奴是陪衬角色,建议无视……),并随着剧情地发展把三人之间的关系一步步地升华,到后来林月如为救赵灵儿惨死岩浆之中,把剧情推向高潮。于是乎国产RPG的一个固定的模型就逐渐形成了,这也正是这款游戏第二个创造性的地方,正如汉家的魔术师大大所说,一男二女,女死男走
3、。之后的仙二就没什么好说的了,结局平淡无奇,人物塑造也不够成功,除了画面变漂亮了一点,战斗系统完善了一点之外,我找不出跟仙一比起来其它的优点……仙三和外传我都没打完,不敢妄加评论,但是一些有关这两个游戏的评论倒是看过不少,特别是外传,“全部的剧情加起来不到两小时,其它的时间都是在走迷宫”,这句话着实让我心寒。格兰帝亚2我也没有玩过,仙三的抄袭事件是否属实在下也无法验证,不过俗话说“身正不怕影子斜”,如果真的没有这回事,相信不会有那么多吃饱了没事干的人指着鼻子说仙三的坏话吧?一.永不消逝的轩辕神话 在我玩过的游戏当中,轩辕剑系列的通关次数
4、可以说是最少的,除了天之痕打过两遍之外,轩一,轩二,以及被许多玩家誉为轩辕剑系列最高作的枫之舞我都没有玩过,而其它的也都只打过一遍,但仅仅是这一遍,便足以在我心中留下不可磨灭的回忆。 轩辕剑系列的精髓与其它国产RPG的精髓可谓是大相径庭,可以说它已经不再局限于一般角色扮演游戏所津津乐道的“情爱”主题,而是近乎完全跳出了这个圈子,去讨论有关民族,国家乃至天下苍生的大义的问题。 轩3中慧彦之死相信令无数玩家感慨万千。一个普普通通的僧人,居然会牺牲自己的生命,来换取天下苍生的安宁,这是整个游戏最发人深思的地方。曾有人说他是民族英雄,结果被无数
5、轩迷臭骂,这正是因为慧彦的内心所思考的已不仅仅是“大唐”的疆土能否日益扩大,“大唐”的百姓能否安居乐业,而是换成了全世界,全人类的利益。试想一下,如果把当时的情形完全反过来,阿拉伯帝国侵略大唐,反被大唐打退,那么慧彦会不会挺身而出为了两国子民的安宁而攻击大唐的军队?答案毫无疑问,会。 这样一位人物的伟大已经不是用言语所能形容的了。而慧彦的舍生取义也正是DOMO向玩家所灌输的核心思想,凡事的重心都在于大局,而不是一己之私,个人的利益在民族的利益之前可以忽略,而民族的利益在全天下的利益之前又可以忽略。这种思想在轩辕剑系列之后的作品中被DOM
6、O反复地提出来,天之痕中的万灵血,苍之涛中的七曜使者,他们都是为了“大我”而牺牲掉的“小我”。 再说到天之痕,很多玩家认为这部作品放到整个系列中来看在很大程度上说是失败的,因为它牵扯到了太多有关情与爱的因素,没怎么涉及有关民族大义的问题,倒有点像仙剑那一类的游戏。但其实这两者是并不矛盾的,DOMO的王道精神还是在天之痕里面很好的体现了出来,而且和轩三一样,都不是体现在主角身上。有两个人物不得不提,第一个是从游戏刚开头就一直扮演着大反派角色的宇文太师,他命几万余人所建的通天塔劳民伤财不说,六颗万灵血珠更是取走了无数人的性命,而游戏后期戏剧
7、性的变化,却使得这个伤天害礼的魔头突然变成了拯救人世的英雄——原来这一切都是为了阻止魔王撒旦降临人间,为了封印天之痕。宇文拓内心的愧疚和自我谴责只怕是除了小雪结局拓拔玉儿之死以外最令玩家揪心之处。所谓我不入地狱谁入地狱,要成大义,就必须有牺牲。另外一个给笔者留下深刻印象的人物则是张烈。在太原城外与李世民的一局对弈让这位昔日欲争天下的英雄豪杰一瞬间放弃了自己的梦想。天下只能属一人,能者居之。张烈的胸襟之宽广实在令笔者折服。与宇文拓背负的无数骂名对比起来,这样的牺牲也许算不了什么,但它并不失为另一个方面的“大义”。轩四实在没有给我留下什么大
8、的印象(除了天书系统给笔者新鲜感之外…… -_-
9、
10、
11、),一遍打完只觉得无比茫然,过了两天基本上啥都不记得了……(汗)苍之涛可以说是轩辕剑系列的另一个高峰,也是我最喜欢的一部作品。这款游戏包含的思想实在是太
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