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时间:2018-01-08
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1、北京理工大学珠海学院课程实践说明书题目:游戏策划实践学院:计算机学院专业班级:数字媒体技术一班北京理工大学珠海学院课程设计任务书2012~2013学年第1学期一、课程设计题目角色扮演类游戏策划二、课程设计内容(含技术指标)策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。三、进度安排讲解游戏设计概述(4学时)讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)编写策划报告(16学时)答辩(4学时)四、基本要求1.设计游戏的背景,设定游戏的风格2.关卡策划,要求至少有三个关卡3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性
2、,有详细的数值策划方案课程负责人签名:年月日安德的游戏策划目录第一章概述71.1简介71.2游戏特点7多空间的战斗场景7特色的装备系统7特色的战队系统7相互制约的能力系统7独特的战斗模式7独特的时间系统8特色的剧情荣誉系统81.3游戏风格81.4游戏配置8第二章故事背景9第三章游戏元素103.1游戏角色103.2主要角色10属性设定说明10安德鲁·维京10比恩(外号:豆子)11波让·马利德11阿莱11佩查·阿卡利11丁·米克123.3NPC12维京夫妇12彼得·维京12瓦伦蒂·维京12希伦·格拉夫13梅泽·瑞克汉姆133.4敌人13战斗学院队员列表13外星虫族列表143.5战
3、舰14人类战舰列表14外星虫族战舰列表143.6装备系统14人类装备列表14战舰装备列表15第四章游戏机制174.1角色技能17使用冷冻枪17使用绳子17使用钩子17使用安塞波17使用激光脉冲17使用设备医生184.2虫族技能18镭射炮184.3角色的荣誉获得及其作用18第一战胜利18成为指挥官18前往指挥官学校18终结者18第五章人工智能195.1战队队员人工智能19低级战队队员智能19中级战队队员智能19高级战队队员智能195.2战舰人工智能19人类战舰智能19虫族战舰智能20第六章游戏进程216.1剧情任务21开场动画21战斗学校教学剧情21波让·马利德和佩查交谈的动画
4、22交换生剧情22波让·马利德的愤怒的动画22成为指挥官剧情23飞往指挥官学校的动画24飞往指挥官学校剧情24最后的胜利动画256.2场景地图25安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景25战斗学校全景26安德的宿舍26训练室里战斗的情景27太空战舰全景27模拟室的场景27安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景286.4游戏地图28第一战时的场景地图28第二战时的场景地图28第三战时的场景地图29指挥官学校战斗时的场景地图29第七章系统功能317.1游戏登录流程317.2游戏界面31进入游戏界面31游戏主界面32菜单界面337.3游戏操作设定37操作列表37第一章概述1.1简介游戏名称:《
5、安德的游戏》游戏类别:单机角色扮演RPG游戏游戏描述:故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境下展开的,其中包括一些可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类来战斗的。1.2游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:多空间的战斗场景游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的球形训练室;另
6、一个是在指挥官学校中的模拟室。特色的装备系统装备分为:训练服:进入无重力训练室所要穿的衣服,穿了训练服才可以被冻住;绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞行;钩子:可以将不能动或悬浮在空中的角色用钩子勾过来,并且可以解冻;冷冻枪:角色可以使用冷冻枪冷冻住敌人,但是它的冷却时间为10秒钟;安塞波:在指挥官学校中的,可以使用它来操纵远在数光年之外的战舰,使战舰 释放不同的炮弹。设备医生:一旦被设备医生击中,便会使任何物体化为灰烬,终极武器。特色的战队系统在战斗学校训练室战斗是分为两个战队战斗的,每队20人,队员可以单独行动,但需要服从指挥官的指挥。指挥官
7、可以指示队员再哪一区域战斗。胜利的条件是将对方全部冷冻住。相互制约的能力系统角色的能力系统是平衡的,分为健壮值;策略值;体力值。三者分别都可以控制角色的技能命中率、移动速度、敏捷性。独特的战斗模式在战斗学校训练室中,会被安排两只战队在训练室里进行战斗,两个战队分别从自己方的大门进入,进行激烈的斗争后,获得胜利的条件是对比哪一方的人员首先将对方队员全部完全冷冻住。独特的时间系统游戏中也存在时间这一概念,但是时间肯定不会象现实世界中的时间这么漫长,分别是现实世界中的一秒钟等于游戏世界里的一分钟,游戏中分别有
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