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1、[乱谈8卦]国产RPG的30项最佳(转)游戏世界/单机游戏复制本帖地址[乱谈8卦]国产RPG的30项最佳(转)林泓哲Ⅴ员2009-02-0911:35回复*投诉*发站内信1.最佳游戏脚本:天河传说、幽城幻剑录、轩辕剑3天河传说给我的震撼绝不是三言两语能够讲清楚的,简单清新而博大精深的构架,一气呵成的情节,毫无斧凿的编排,能做到这3点的游戏,仅此一家。幽城幻剑录可以说是想象力最丰富的一个剧本,论其整体架构,绝对是国产游戏最优秀的,之所以把它列在第二主要是对其中收集碎片的剧情略为感到遗憾。如果能少一点这种凑剧情的环节,多一

2、分纯朴自然的感觉,我想它才是当之无愧的第一。如果要我模仿张爱玲来个人生三恨的话,我肯定要把海棠无香改成轩3未完(虽然改掉红楼梦未完更顺口一些,不过我对红楼梦的情怀可不是简单的几个游戏可以替代的)。这样一个大手笔的脚本,没有做完它的全貌实在是国产游戏界的一大憾事。难道如期发售真的比游戏质量还要重要吗?2.最优秀对白:幽城幻剑录、仙剑奇侠传幽城的对白水平之高,甚至不是我第一次通关就能领悟的。精练而古韵十足的对白,咀嚼再长时间也还能品尝出更多的味道。以中国古代为背景的游戏中,最有古韵的对白非幽城幻剑录莫属。最令人惊叹的是那些

3、咒术的口诀,完全继承了神魔至尊传的风格(如果神魔是RPG这个第一就是它了),每个字都非常有力度,读起来琅琅上口,甚至让人对那些口诀产生信以为真的感觉。能做到这种水平的,国产游戏无出其右。老仙剑虽然在这方面比幽城要差上一些,但它的优点在于对人物性格和心理的把握。每个人物的对白特点鲜明又含蓄,拿捏得恰到好处。赵灵儿的那段独吟几乎可以算是国产游戏中最让人难忘的对白。3.最优秀NPC对白:仙剑奇侠传4NPC不是只会说一句话的机器,这个道理似乎直到仙4才被国产游戏之作者们发现。能够对剧情做到必要的补充,丰富游戏的世界观,随着剧情

4、推进更新npc对白,我想在这方面没有比仙剑4做的更出色的了4.最出色结局:4.1.悲剧结局:苍之涛、幽城幻剑录冰璃结局、天之痕六百年轮回结局如果说苍之涛的一切成功之处在于结局,我不知道算是好评还是差评。作为一个冗长平淡的故事的结局,这个收尾实在是让人眼前一亮。先抛开主题思想的正确性不说,这么极具表现力的结局所带来的凸出主题的效应,确实是最能够把握玩家心理的一部优秀之作。幽城幻剑录的冰璃结局(也有人称之为完美结局,笑,这个结局能算完美么?)让人感受到了什么是世态炎凉,什么是人心难测。这个结局也可以算是最出人意料的结局,而

5、夏侯仪铁爪撩起帽子的那个动作,带给人的感触已经不是震撼两个字所能表达。天之痕两个结局都非常能够令人感动,虽然和前面提到的两个结局比起来,在升华主体的层次上差了许多,但把它加进来的原因主要是它的催泪弹效应。我想它就算不是最经典的结局也应该是最让人流泪的结局吧。4.2.喜剧结局:枫之舞、寰神结其实这两个结局在我心中并不算非常出色,也没有太多好点评的。国产游戏似乎在仙剑的悲剧之后开始了跟风,喜剧结局大多做的很平淡,缺乏令人印象深刻的难忘之处。把这两个列上去可能是因为这是两个我认为结局比较水到渠成而不矫饰的那种吧。说实话,他们

6、和我心中最完美的喜剧结局还有很大的差距(如卡卡布三部曲)4.3.悬念结局:天河传说、仙剑奇侠传4这两个结局都有很多不同的解读版本,也都给玩家留下了充分的想象空间。天河传说宛儿的那一睁眼,仙剑4那个水墨画定格,在给玩家留下无尽思考的同时,也留下了更多的回味。11.最佳人设:11.1.最佳作品:仙剑奇侠传这个项目我不想再加上其他游戏的名字。论人设这一项任何游戏在老仙剑面前都只能是自惭形秽,如果让我分析老仙剑最让人无法超越的地方,我想就是人设吧。每一个人物,主角或是配角,都丰满到无以复加的地步。4个主角不说,就是彩依、酒剑仙

7、这种配角,都能让人感受到什么是不可超越的巅峰。11.2.最佳个人:壶中仙(枫之舞、轩辕剑4)壶中仙是我心目中塑造的最成功的一个人物形象。无论是个性的复杂性,挖掘人物内心的深刻性,人物思想的矛盾性,壶中仙这个人物都是当之无愧的国产游戏诸多人物形象中的佼佼者。这些东西,不是光靠一个成功的2d造型、没营养的几句对白就能替代。12.最佳世界设定:轩辕剑系列历经16载沧桑,8部作品的轩辕剑系列可以说是国产游戏中世界观最丰富的一个系列。依托于历史的设计虽然给自己带来了很多局限,但把这些限制化为己用体现了domo深厚的功底。十神器的

8、出现算是轩辕剑系列世界设定的一个里程碑,机关术充分体现了domo挖掘历史的才能,依托《山海经》构筑出来的庞大世界更是轩5的唯一亮点。完善的世界观是轩辕剑系列最大的优势,希望这个系列不要像轩5那样给我一种坐吃山空的感觉。13.最佳2d美工:圣女之歌1&2风雷的画风可以算是唯美日风的典型代表,虽然在国产RPG以中国古代历史为背景的潮流

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