三维动画设计实验5

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1、1111111111111111111实验五简单动画设计(2学时)1.实验目的1)掌握3dsmax中制作简单动画的方法和流程。2)掌握简单动画角色的设计。3)掌握路径约束动画、摄影机动画和变形动画的设计2.实验内容1)制作一个简单的关键点动画(见关键点动画.avi文件)2)制作一个路径约束的动画(见路径约束动画.avi文件)。3)制作一个摄影机浏览动画(见摄影机动画.avi文件)。3.实验准备复习动画设计的方法。4.实验步骤1)启动3dsmax7。2)熟悉3dsmax7的工作环境。3)熟悉关键点动画设计、路径约束动画、

2、变形动画的操作。4)设计作品。5)保存作品。5.实验报告1)上机操作的步骤2)动画设计方法总结1111111111111111111创建关键点动画解题思路:1.创建长方体模型和茶壶模型。调整位置。见图1-1。2.点击“自动关键点”按钮,将时间滑块拖动到100帧的位置,将茶壶移动到长方体的另一端,使用“比例”工具放大茶壶,并将茶壶转动90°。见图1-2。3.关闭“自动关键点”功能。将时间滑块拖动到0帧位置。点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。图1-1图1-2创建路径约束动画解题思路:1.创建球体模型和曲线路径。调

3、整位置。见图2-1。2.选择球体,点击“命令面板”上的“运动”标签,在“指定控制器”栏中选择“位置”,点击上面的“指定控制器”按钮,在打开的“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”选项,点击“确定”按钮。见图2-2。在“路径参数”栏中点击“添加路径”按钮,将曲线作为球体的路径。见图2-3。此时,小球将移动到曲线的起点位置。图2-1图2-23.点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。1111111111111111111“指定控制器按钮”图2-3创建摄影机动画解题思路:1.创建一个平面、若干个模型(球体、圆柱体和长

4、方体等)和曲线路径。调整位置。见图3-1。图3-111111111111111111111.在顶视图中创建一个目标摄影机,将透视图转换成摄影机视图。调整镜头位置。见图3-2。图3-22.创建一个“虚拟对象”(命令面板-创建-辅助对象-虚拟对象)。使用“路径约束”的方法将虚拟对象的运动路径设置为曲线(设置方法见上一题)。“选择并链接”工具3.使用工具栏上的“选择并链接工具”将摄影机的镜头和摄影机都链接到虚拟对象上。见图3-3图3-34.点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。本文由新动力影视传媒www.dgtvt.c

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