长春版三年级语文上册《省事多了》《休想赢我》教案设计

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1、省事多了休想赢我教学目标:  知识目标:认识2个生字,会写2个生字。   情感目标:培养学生欣赏漫画的兴趣,体会幽默带来的乐趣,以及给人带来的思考。(原目标中还有一条“学习幽默的智慧”不要,学习中体会不明显)。   能力目标:仔细观察漫画,弄懂画的内容,读懂课文的诗歌,并背诵诗歌。教学重点:   培养学生欣赏漫画的兴趣,体会幽默带来的愉快。以及给人带来的思考。读诗歌,背诵诗歌。教学难点:   理解漫画的内涵,感悟漫画的幽默和智慧。课时安排:1课时教学准备:实物投影仪、小黑板、生字卡片教学过程:  一、谈话导入:    同学们,在上学期的报刊订阅中,有一种杂志同学们订的最多,那就是《

2、儿童漫画》,你们谁愿意说一说,为什么你们愿意看这本杂志。    过渡:其实,看漫画能够带给我们精神上的愉悦,智慧上启迪。今天,我们学习新的版块内容就是漫画内容。板书单元版块课题《电子时代》(电子时代:电子,构成原子的基本粒子之一,质量极小,带负电,在原子中围绕原子核旋转。)下面,我们来欣赏两幅漫画  二、欣赏漫画,感受漫画的乐趣。    出示第一幅图画。   1.提出欣赏漫画的要求:请同学们静静地看,一会把你看懂的内容告诉给大家。   2.学生汇报看懂的内容。   3.看了这幅漫画,你有什么想法。   4.学生针对这个问题展开讨论。   5.教师帮助学生得出结论:有些基本的能力是电

3、子所不能替代的。  三、示第二幅图画。   1.提出同样的观察图画的要求。   2.说说发笑的原因。   3.从这幅漫画中得到什么启示?(学生说什么都可以)     这只是一幅漫画,表现的人的聪明,生活中如果是这样的事情,一定要体现公平。     教学参考:关于展开讨论:如果不遵守规则,社会将是什么样?不进行讨论。     出示漫画的题目:休想赢我,认识生字“赢”记忆“赢”的口诀。   4.“休想”换词,(别想、甭想、休要)   5.用不同的语气读这个题目。(肯定,藐视)  四、学习小诗歌。    过渡:通过刚才的两幅漫画的学习,电子计算机的出现的确带给我们很多方便快捷,有一首小诗

4、把计算机的功能概括出来,下面我们来学习。   1.学生自己读,弄清1个生字的字音。   2.检查生字的读音。“棋”是形声字,   3.检查学生读文情况。   4.这首诗歌里,向我们介绍了计算机给我们带来了哪些方便?   5.你还能在生活中列举一些例子吗?   6.背诵诗歌。  五、书写生字。    注意“算”的结构。注意算是上中下结构。中间是“目”字。    “棋”是形声字,右上边不能加上卧人,中间是两个横。  六、课后题。   1.读一读,想一想,说一说。先让学生观察图画的变化特点。学生想象,画一画,并说明这样画或想的理由。(注意后面的用词“跑”“飞”)还知道哪些越来越好的事物。

5、     学生自主创新,可以是已有的发展的事物,也可以是现在即将发展的事物,也可以畅想将来。   2.讨论交流(本节课的重点)电脑给我们的学习生活带来了什么?统计一下,家中有电脑的有几人?谈一谈,电脑给你的家庭或个人带来的好处。你觉得电脑给没给你们带来苦恼?(网迷、眼睛的损伤、网络病毒)这些苦恼大家说一说解决的方法。  七、欣赏漫画。板书:          省事多了       休想赢我               能写 会算      下棋               神奇         网络沟通                    传信息

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