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时间:2018-07-16
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1、实验8骨骼动画一、实验目的掌握使用骨骼工具建立动画的方法,了解分离图形骨骼动画和元件实例骨骼动画的不同。了解动画预设的管理,能使用动画预设创建动画。初步了解3D动画和脚本动画。二、实验内容(一)实验8骨骼动画—甩鼻子详细效果参见“实验8骨骼动画—甩鼻子.swf”文件。1.打开素材文件,把头部和鼻子图层延长到50帧。2.使用骨骼工具,从鼻子左端开始添加骨骼,共7块,形成骨架。3.参考“实验8骨骼动画—甩鼻子.fla”源文件,分别在骨架_1图层的1、10、20、30、40、50帧处,调整骨骼,形成甩鼻子的不同状态。4.删除鼻子图层。5.最后,把头部图层移到上面,
2、并删除该层鼻子处的部分线条,使鼻子与头部结合自然。(二)详细效果参见“实验8骨骼动画—甩鼻子.swf”文件。31.打开素材文件,延长图层到40帧。2.在图层1添加两块骨骼,形成骨架。3.参考“实验8骨骼动画—甩鼻子.fla”源文件,在骨架_1图层的1、10、20、30、40帧处,调整骨架。(一)动画预设详细效果参见“实验8动画预设.swf”文件。31.新建一个Flash文件。2.创建一个心形元件(图形元件、MC皆可以)。3.在场景中添加心形元件的实例。4.通过“窗口>动画预设”,打开动画预设窗口。5.选定心形实例。6.展开动画预设窗口中默认预设文件夹,单击“
3、脉动”并应用。3
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