骨骼动画知识点-flash

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时间:2019-10-12

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1、骨骼动画:一、基本概念1、Deco工具:将创建的图形形状转变为复杂的几何图案,还可以将库中创建的影片剪辑或图形元件填充到应用的图形中,制造出类似万花筒的效果。绘制效果分藤蔓式填充、网格填充、对称刷子。对称刷子:可以绘制对称的图形或填充类似万花筒的效果。“对称刷子”默认的元件是25像素×25像素、无笔触的黑色矩形形状。(1)模块:用于设置“对称刷子”填充效果的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为填充的图形。  (2)高级选项:用于设置填充图形的填充模式,包括4个选项,分别是跨线反射、

2、跨点反射、绕点旋转和网格平移。藤蔓式填充:(1)叶:用于设置“藤蔓式填充”的叶子图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为叶子的图形。  (2)花:用于设置“藤蔓式填充”的花的图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为花的图形。  (3)分支角度:用于设置“藤蔓式填充”的枝条分支的角度值。  (4)图案缩放:用于设置“藤蔓式填充”的缩放比例大小。  (5)段长度:用于设置“藤蔓式填充”的每根枝条的长度。  (6)动画图案:此选项将创建绘制图案的逐帧动画序列。  (7)帧步骤:

3、指定绘制效果时每秒要横跨的帧数。网格填充:(1)填充:用于设置“网格填充”的网格图形,如果在库中有制作好的元件,可以将制作好的元件作为网格的图形。 (2)水平间距:用于设置“网格填充”各个图形间的水平间距。  (3)垂直间距:用于设置“网格填充”各个图形间的垂直间距。  (4)图案缩放:用于设置“网格填充”图形的大小比例。2、骨骼动画:也叫反向运动,元件实例和形状对象可以按复杂而自然地方式移动,更加轻松地创建人物动画。且必须在新建文件时建立:Flash文件(ActionScript3.0)二、基本操

4、作1、对骨骼对象的基本操作(1)移动骨骼对象。为对象添加骨骼后,使用选择工具移动骨骼对象,只能对父级骨骼进行环绕的运动。如果需要移动骨骼对象,可以使用任意变形工具选择需要移动的对象,然后拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,连接的骨骼长短也随着对象的移动发生变化。  (2)重新定位骨骼。为对象添加骨骼后,选择并移动对象上的骨骼,只能对骨骼进行旋转运动,不能改变骨骼的位置。如果需要对对象上的骨骼进行重新定位,则首先需要使用任意变形工具选择需要重新定位的骨骼对象,然后移动选择对象的中心点。  (3)删除骨

5、骼。删除骨骼的操作非常简单,只需用选择工具选中需要删除的骨骼,然后按Delete键即可删除。三、任务1、Deco工具的使用——房子装饰第一步:导入素材,制作“花”图形元件1)创建flash文档:文件——打开——任务七.fla。2)执行“插入—新建元件”命令,名称为“花”,类型为“图形”,单击“确定”按钮。3)在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧属性面板中选择“绘制效果”为“对称刷子”,舞台上会出现坐标轴形状的手柄。单击“编辑”按钮,设置模块为“花瓣”(就是用元件“花瓣”替代默认的形状),在高

6、级选项中选择“绕点旋转”,取消“测试冲突”的选择。4)在舞台上靠近手柄原点的位置单击鼠标,即可绘制一朵小花第二步:装饰房子周围1)返回“场景1”,单击“背景”层的第1帧,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面板中选择“绘制效果”为“藤蔓式填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“草”替代默认的叶的形状,用元件“花”替代默认的花的形状。2)在舞台的空白处单击鼠标左键,房子周围的环境便会被叶和花填充。第三步:装饰房子墙壁1)单击“墙”图层,在“工具”面板中选择Deco工具。在窗口右侧“属性”面

7、板中选择“绘制效果”为“网格填充”。单击“编辑…”按钮,用元件“墙砖”替代默认的形状,将水平间距和垂直间距都设置为0.10像素。2)在房子的墙壁处单击鼠标,墙壁便会出现墙砖的图案。3)用选择工具选中墙壁上墙砖的图案,再用任意变形工具稍做调整,一幅漂亮的房子图案就完成了。2、心随所动第一步:导入素材1)创建flash文档:文件——新建——选择flash文件(ActionScript3.0),舞台大小为600*600(像素),背景为黑色。2)执行“文件—导入—导入到库—选择背景、丝带、箭三个图片—打开”

8、命令,导入三张图片。3)选择库中的“背景”拖入到舞台中,设置背景图片右边属性面板大小600*600。4)选择第100帧,按F5插入帧。锁定图层1。第二步:制作“箭”影片剪辑元件1)执行“插入—新建元件”命令,名称为“箭”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。2)将库中的“箭”图形元件拖入到舞台,水平垂直对齐。然后把图形打撒(Ctrl+b),使用套索工具中的魔术棒把白色背景删除。3)在图层1上右击—插入图层2,将库中的“丝带”拖入到舞台。水平垂直对齐。锁定图层2。4)

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