flash骨骼工具制作角色动画

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时间:2018-09-13

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1、使用Flash骨骼工具制作角色动画AdobeFlashCS4专业版提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把符号(Symbol)连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(InverseKinematics)。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。你可以把骨架应用于一系列影片剪辑(MovieClip)符号上,或者是原始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们。这篇文章介绍了如何使用符合和形状创建一个基本的骨骼结构,并应用这些技术使一个卡通角色在一个场景中走动。骨骼工具基础你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形状的骨架。让我们开始构建一个

2、符号的基本骨架吧:1创建一个新的Flash文档,并选择ActionScript3.0。骨骼工具只和AS3.0文档配合使用(见图1)。图1:在“新建文档”面板中选择ActionScript3.0文件2在舞台(Stage)上画一个对象。在本文范例中,为了让其简单,我使用矩形工具创建了一个基本的形状。3一旦你创建好了形状以后,把它转换成一个影片剪辑或者是图形符号。4你需要更多的对象来创建相连的物体链,只需复制刚刚创建符号即可,按住Alt键(Windows)或者Option键(MacOS)并把符号拖动到一个新位置上。Flash在你每次点击拖拽的时候都会复制一个实例。多重复几次这个过程,来创建相同符

3、号的多个实例(见图2)。otherstaffoftheCentre.Duringthewar,ZhuwastransferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeoftheFederat

4、ionofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSARmissions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand图2:水平对齐的同一符号的多个实例1把这些对象连接起来创建骨架。在工具面板(见图3)中选择骨骼工具(X)。图3:工具面板中的骨骼工具2确定骨架中的父/根符号实例。这个符号实例将会是骨骼的第一段。拖向下一个符号实例来把它们连接起来。当你松开鼠标的时候,在两个符号实例中间将会出现一条实线

5、来表示骨骼段(见图4)。图4:连接两个符号实例的骨骼段3重复这个过程把第二个符号实例和第三个实例连接起来。通过不断从一个符号拖向另一个来连接它们,直到所有的符号实例都用骨骼连接起来了(见图5)。图5:连接了所有符号实例的完整骨架4接下来的步骤就有趣多了。在工具面板(V)上选择选取工具,并拖动链条中的最后一节骨骼。通过在舞台上拖动它,整个骨架都能够实时控制了(见图6)。otherstaffoftheCentre.Duringthewar,ZhuwastransferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCo

6、mmitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeoftheFederationofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSARmissions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountyparty

7、CommitteeSecretary,Ministersand图6:为动画准备好了的完整骨架通过增加IK(反向运动)跨度的帧数就很容易给骨架增加动画,点击并拖拽它的边缘到期望的帧数(见图7)。把帧指示器指向指向新的帧数,并把骨架拖动到新的位置上。Flash将会在当前帧数上插入一个关键帧,并在IK跨度上进行动作的内插。图7:增长IK的跨度并将帧指示器指向最后一帧祝贺你!你已经能够在Flash里面使用骨骼工具创建一个简单的骨

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