动画制作工具Flash

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时间:2019-11-07

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1、第十一讲动画制作工具Flash的特点认识Flash工作界面相关基本概念制作简单动画发布Flash动画简单例实验作业Flash使用初步Flash特点简介矢量动画采用“流”技术播放交互按钮,大大丰富网页的表现手段易学易用Demo1(37Kb)Demo2(612)Flash工作界面菜单栏标准工具栏绘图工具栏时间轴:图层和影帧(帧、关键帧)编辑区快捷工具栏概念:帧和关键帧Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的

2、表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。概念:元件元件(Symbol)包括三类:图像、按钮和影片片段。图像(graphic)代表普通静态的图形文件对象;按钮(button)是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象;影片片段(MovieClip)是一段独立的“小电影”,它可以自顾自的不断播放。概念:元件一个Flash动画可以由许多不同属性的元件,互相搭配组成。设置元件的作用:将动画中常用到的图片、音效等对象建立成元件,放置在元件库(Library)中,供随时从库中取出重复使用(并不因此明显增长动画文件

3、大小)。元件的创建方法:(1)Insert/NewSymbol(2)Insert/ConverttoSymbol创建元件元件(Symbol)图像、按钮和影片片段:1)指定某个已绘制完毕的图形做为“元件”的方法:选择该图形,执行“插入/转换元件”(Insert/ConverttoSymbol)命令,然后在对话框里设定元件的属性。2)直接绘制某个“元件”的方法:执行“插入/新增元件”(Insert/NewSymbol)命令,在对话框里设定元件的属性,进入元件编辑视图“电影幕后区”。制作一个简单的动画使用CreateMotionTween命令,由Flash自动计算出普通帧内容,产生

4、出来的“移动渐变”动画。对象基础位置的渐变对象大小、颜色、透明度的渐变对象形状的渐变使用“导引线”的移动渐变手动式的逐帧设置的动画(关键帧使用得越多,文件大小就越容易增长)。Demo1(4Kb)Demo2(29Kb)“影片片段”元件的应用“影片片段”(MovieClip)代表自成一格的“小电影”,可以被镶嵌在主电影的某一帧内。主电影可以一边播放着包含“影片片段”元件的“小电影”,一边还可以同时播放主电影自己的动画内容,从而造就了比较丰富的视觉变化。Demo(10Kb)加入音效Demo(295Kb)遮罩的应用Flash的“遮罩”图层与PhotoShop的layermarsk十分

5、相似。只有“遮罩”图层涂有颜色的地方,才会允许位于底层的图层内容显露出来。“遮罩”图层某图层Demo(44Kb)交互按钮的制作设置四种按钮状态一般(UP)鼠标经过(OVER)按下(DOWN)执行(HIT)(通常并不需要特别指定)Demo(10Kb)“Control/EnableSimpleButton”选项,能够使按钮对于用户的鼠标操作有所相应。Flash作品发布“File/PublishingSettings”命令简单例例1元件及其实例。制作一个圆形按钮,初始状态为黑红色,当鼠标移到其上时变为黑白色,按下鼠标时为黑绿色。例2逐帧动画。使用逐帧动画方式制作一个由小到大变化的圆

6、。例3逐帧动画。使用逐帧动画方式制作一个由小到大飞行的飞机。简单例例4补间动作动画。制作一副动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为红色。例5补间动作动画。制作一个老鼠从一端滚到另一端的。老鼠由mouse.jpg文件提供。例6逐帧动画。制作一个多片落花飘落的的动画。简单例例7补间形状动画。制作一个由圆渐变为矩形的动画。例8补间形状动画。制作一个由圆渐变为一行字的动画。例9遮照动画。制作一个动画,使其中的文字能在运动中改变颜色。简单例例10遮照动画。制作一个探照灯动画。画中有一行文字,在探照灯照到的地方文字为可见,其它地方的文字不可见。例11遮照动画。制作一

7、个放大镜动画。放大镜先从左往右移动,到右端后在往左移动,所到之处,放大镜下的文字将放大显示。例12声音动画。制作一个动画。简单例例1班级介绍例2原子结构简单例例3葵花例4多媒体实验上机实验教材P290实验8-1作业使用动画制作工具Flash,制作一组动画,用于介绍你们班级的总体情况

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