FLASH动画设计教程 (8)

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1、Flash动画设计与制作——创建有声影片合肥工业大学计算机与信息学院石雷1创建有声影片导入声音使用声音删除声音编辑声音压缩与编辑声音文件2创建有声影片导入声音使用声音删除声音编辑声音压缩与编辑声音文件3创建有声影片——导入声音Flash支持多种格式的声音文件,共有两种声音类型:分别为事件声音和数据流声音。事件声音必须在影片完全下载后才能开始播放。而数据流声音则是在下载影片几帧中足够的数据后就开始播放。允许导入的声音格式可以导入影片的声音格式有:WAV、MP3和AIFF(仅限苹果机)格式。以上格式中,最常用的为WAV格式,它既可以应用于PC机,又可

2、以应用于苹果机。导入声音文件导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法:1.新建文档,执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”的对话框,在文件类型中选择WAV声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定”按钮。2.返回场景编辑模式,按下Ctrl+L快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。4创建有声影片

3、导入声音使用声音删除声音编辑声音压缩与编辑声音文件5创建有声影片——使用声音声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。添加声音文件到影片可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中的声音文件拖拽到工作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中,单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键

4、帧中。6创建有声影片——使用声音添加声音文件到元件在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。为按钮加入声音为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添加

5、声音,得到的效果也不相同。按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。7创建有声影片导入声音使用声音删除声音编辑声音压缩与编辑声音文件8创建有声影片——删除声音要删除声音效果可以通过以下两种方式:1.删除声音。选中包含声音效果的关键帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择“无”选项。2.删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6快捷键,将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的所有信息将全

6、部被删除。要彻底删除某个声音效果,则需要在库面板中进行操作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。9创建有声影片导入声音使用声音删除声音编辑声音压缩与编辑声音文件10创建有声影片——编辑声音同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过属性面板可以对声音进行对中设置,声音的属性面板如图下所示。下面就对其中的选项逐一进行介绍:声音:用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的

7、所有声音文件。效果:用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。同步:用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。声音信息11创建有声影片——编辑声音同步列表同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:(1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声

8、音的播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在1分钟内循环播

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