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时间:2018-07-16
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1、目录目录11简述22整体框架分析23核心系统分析43.1角色属性43.2装备系统63.3职业&技能73.4战斗系统93.5坐骑系统113.6综述124主要玩法分析134.1关卡/副本/过关斩将134.2竞技场/跨服争霸144.3日常定点活动174.4七武圣204.5群雄逐鹿/决战龙殿224.6经典战役235成长规划275.1阶段性目标规划275.2用户行为规划295.3用户流失分析316竞争机制分析326.1个体竞争336.2团体竞争346.3竞争机制综述357商业模式分析367.1VIP制营销策略367.2营销活动387.3推广运营策略398研究
2、结论综述409延伸思考429.1合服谁之殇?429.2外挂谁之过?439.3究竟何为流失?459.4托儿的研究461简述之所以来写这样一篇分析文章,一方面是因为前一段时间写了篇《龙将深入分析》的文章,其实严格来讲那还算不上是深入,因此想借此文再次把这些内容完整的梳理一遍;另一方面也是因为这么一段时间以来《龙将》的走势非常强劲,同时也发生了很多事情,让我觉得也有必要来静下来好好思考一番。在正式开始分析之前,请先看一组数据,这是我从265G网站的开服表里所统计的一组数据:2011年11月29日:《龙将》首服在37wan平台启航,由于接近月末,所以当月只
3、开了这一组服;2011年12月:《龙将》全联运平台新开服数达到了68组,一举进入开服TOP10,排名第5,以1服之差仅次于《火影世界》,与《龙将》同题材、同游戏模式,比《龙将》早开2个月的《一骑当先》排在第8;2012年1月:《龙将》以286组新服数以不到10%的微弱劣势仅次于《神仙道》排名第2,成为当月增幅最快的游戏;2012年1月16日:其主打平台37wan已经以每天2服的速度增开《龙将》新服,并在当月第4周新增开服数超越《神仙道》成为第1;2012年2月:《龙将》以377组新服数超越《神仙道》的359组成为全月第1;2012年3月:《龙将》单
4、月新开服达到482组仍然牢牢的占据着第1,截止到3月31号其累计开服已经超过1200组,而此时的《一骑当先》已经跌到20名,全月新服数仅30组。2012年4月:《龙将》单月新开服超过500组2012年5月:月初官方宣布《龙将》半年开服数累计突破3888组以上数据仅仅是在265G开服表上有记录的,没在265G报道的新服更是不计其数。那么,是什么原因使得《龙将》拥有如此魅力,能够在众多的游戏中脱颖而出,成为最耀眼的新星?它是凭借什么法宝而一举击溃直接竞争对手《一骑当先》而一统三国战前策略横版过关RPG的天下?以下的分析将为你一一揭晓。1整体框架分析《龙
5、将》一开始的定位就是个SMO-RPG(小型多人在线角色扮演,请原谅我使用这个名词),相比于客户端白菜化的MMO-RPG,《龙将》在设计上避免了以下几个能够导致游戏变得庞大的设计:没有交易系统:由此而避免了与交易相关的一系列游戏内容的设计,最主要的是免去了平衡游戏经济系统这一拥有巨大挑战性的工作,同时还避免了由于盗号而导致道具失踪等一系列问题——由于无法交易,因此盗号变得毫无价值;没有复杂的社会关系:游戏不像多数客户端游戏一样从好友、师徒、夫妻、结义、家族、帮会到国家/阵营这样一个复杂的社会关系以及与之相配套的玩法,《龙将》有的仅仅是一个军团,以及配
6、套的军团战和皇城争霸两个玩法;没有复杂的角色养成线:不像很多客户端游戏一样,为了角色养成设计了种类繁多的代币和玩法让玩家去刷,《龙将》里大多数的养成线均由游戏币或者金币(RMB)就可以完成,而游戏币是玩家每天都可以获得的;通过限制来解决24小时在线所带来的收益问题:所有能够获得收益的玩法都被设定了次数限制,每天把这些次数用完就可以下线了,由此来保证游戏寿命。请看以下的《龙将》核心模型:此模型包含了《龙将》的大部分内容,从上图来看,《龙将》的内容其实很少,巧妙之处在于各系统的职能被划分的非常清晰,给予玩家的目标非常明确:PVE方面:难度逐渐加深的副本
7、和过关斩将给玩家制定了长期的游戏目标,除非是大R玩家,否则这些目标足够玩家花上几个月的时间去实现;PVP方面:通过各种玩法的排名机制培养玩家的竞争意识,通过极为丰厚的排名奖励激励玩家不断的充值竞争,跨服战更是将这一机制演变到极致。接下来将通过系统化的分析来逐一分解整个游戏。1核心系统分析1.1角色属性在分析角色属性之前,请先看看《龙将》的角色面板:是不是感觉很简单?——但是,如果你把鼠标放在战斗力上面时,你将看到的是以下内容:可见《龙将》的属性其实也不是简单到只有攻防血速,而是巧妙的把大部分属性隐藏了起来,让小白玩家不至于一看到角色界面就迷茫,让资
8、深玩家不至于一看到角色界面就觉得毫无深度。《龙将》的属性设计如下所示:属性名称作用主要来源备注力量增加物理攻击、物理防御本
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