龙将,130神铸,材料

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划龙将,130神铸,材料  《龙将》全面分析:序  其实这篇长文在4月份就开始写了,原计划是一个月写完,结果中途因为各种事情而停了下来,眼见这篇长文就要完不成了,而且在这几个月时间里龙将又进行了各种内容上的更新,于是琢磨着再不发表也失去了写此文的意义了,所以还是先放出一些写好的吧!  简述  之所以来写这样一篇分析文章,一方面是因为前一段时间写了篇《龙将深入分析》的文章,其实严格来讲那还算不上是深入,因

2、此想借此文再次把这些内容完整的梳理一遍;另一方面也是因为这么一段时间以来龙将的走势非常强劲,同时也发生了很多事情,让我觉得也有必要来静下来好好思考一番。  在正式开始分析之前,请先看一组数据,这是我从265G网站的开服表里所统计的一组数据:XX年11月29日:《龙将》首服在37wan平台启航,由于接近月末,所以当月只开了这一组服;目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利

3、开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  XX年12月:《龙将》全联运平台新开服数达到了68组,一举进入开服TOP10,排名第5,以1服之差仅次于《火影世界》,与《龙将》同题材、同游戏模式,比《龙将》早开2个月的《一骑当先》排在第8;  XX年1月:《龙将》以286组新服数以不到10%的微弱劣势仅次于《神仙道》排名第2,成为当月增幅最快的游戏;  XX年1月16日:其主打平台37wan已经以每天2服的速度增开《龙将》新服,并在当月第4周新增开服数超越《神仙道》成为第1;  XX年2月:《龙将》以

4、377组新服数超越《神仙道》的359组成为全月第1;  XX年3月:《龙将》单月新开服达到482组仍然牢牢的占据着第1,截止到3月31号其累计开服已经超过1200组,而此时的《一骑当先》已经跌到20名,全月新服数仅30组。  XX年4月:《龙将》单月新开服超过500组  XX年5月:月初官方宣布《龙将》半年开服数累计突破3888组  以上数据仅仅是在265G开服表上有记录的,没在265G报道的新服更是不计其数。  那么,是什么原因使得《龙将》拥有如此魅力,能够在众多的游戏中脱颖而出,成为最耀眼的新星?它是凭借什

5、么法宝而一举击溃直接竞争对手《一骑当先》而一统三国战前策略横版过关RPG的天下?  以下的分析将为你一一揭晓。  《龙将》全面分析:整体框架分析目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  《龙将》一开始的定位就是个SMO-RPG,相比于客户端白菜化的MMO-RPG,《龙将》在设计上避免了以下几个能够导致游戏变得庞大的

6、设计:  没有交易系统:由此而避免了与交易相关的一系列游戏内容的设计,最主要的是免去了平衡游戏经济系统这一拥有巨大挑战性的工作,同时还避免了由于盗号而导致道具失踪等一系列问题——由于无法交易,因此盗号变得毫无价值;  没有复杂的社会关系:游戏不像多数客户端游戏一样从好友、师徒、夫妻、结义、家族、帮会到国家/阵营这样一个复杂的社会关系以及与之相配套的玩法,《龙将》有的仅仅是一个军团,以及配套的军团战和皇城争霸两个玩法;  没有复杂的角色养成线:不像很多客户端游戏一样,为了角色养成设计了种类繁多的代币和玩法让玩家去

7、刷,《龙将》里大多数的养成线均由游戏币或者金币就可以完成,而游戏币是玩家每天都可以获得的;  通过限制来解决24小时在线所带来的收益问题:所有能够获得收益的玩法都被设定了次数限制,每天把这些次数用完就可以下线了,由此来保证游戏寿命。  请看以下的《龙将》核心模型:  此模型包含了龙将的大部分内容,从上图来看,《龙将》的内容其实很少,巧妙之处在于各系统的职能被划分的非常清晰,给予玩家的目标非常明确:目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业

8、的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  PVE方面:难度逐渐加深的副本和过关斩将给玩家制定了长期的游戏目标,除非是大R玩家,否则这些目标足够玩家花上几个月的时间去实现;  PVP方面:通过各种玩法的排名机制培养玩家的竞争意识,通过极为丰厚的排名奖励激励玩家不断的充值竞争,跨服战更是将这一机制演变到极致

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