龙将战斗系统分析

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1、龙将战斗系统分析曾柯文2012-05-21龙将真是一款好游戏,战斗规则简单,却有着巨大的收费空间,加上强烈地效果冲击与层次感,作为同行,我也忍不住冲了5000RMB认真的玩到100级,下面是对龙将战斗系统的分析。龙将战斗系统分析1I系统概述21.战斗数值21.1.基础属性21.2.成长属性21.3.计算公式21.4.修正属性21.4.1.终端属性3II战斗规则42.阵型42.1.战斗模型42.1.1.出手顺序42.1.2.状态判断52.1.3.攻击类型判断52.1.4.寻找第一攻击位置(目标)52.1.5.攻防流程52.1.6.攻防计算72.1.7.胜利规则7III优劣分析73

2、.优点74.缺点7I系统概述战斗系统宏观上可以分为战斗数值与战斗规则,战斗数值可衍生出角色属性数值、装备数值等等。1.战斗数值龙将战斗数值归纳为4类:基本属性、成长属性、修正属性、终端属性。1.1.基础属性基础属性由力量、敏捷、智力、生命组成。²力量:影响物理攻击、物理防御。²敏捷:影响速度,速度决定攻击的顺序。²智力:影响策略攻击、策略防御。²生命:玩家血量,提高存活度。1.2.成长属性²力量成长率:影响每升一级力量数值的增量。²敏捷成长率:影响每升一级敏捷数值的增量。²智力成长率:影响每升一级智力数值的增量。²生命成长率:影响每升一级生命数值的增量。1.3.计算公式力量=初

3、始力量+(LEVEL-1)*成长率*系数系数根据角色品质或者怪物类型不同有所调整。1.4.修正属性修正数值指的是在攻防计算,修正计算结果的数值,例如命中、闪躲。²命中:降低目标闪躲的几率。²闪躲:闪躲对方攻击的几率。²破击:降低目标格挡的几率。²格挡:格挡对方攻击的几率。²暴击:使自己的攻击伤害翻倍。²抗暴:降低目标暴击的几率。²士气:增加技能伤害。1.1.1.终端属性直接用于攻防计算的数值,例如物理攻击、物理防御。²物理攻击:与物理伤害相关的数值,他与物理防御进行计算。用于近战肉搏型、远程物理输出技能。²物理防御:减少物理伤害相关的数值。²策略攻击:与策略伤害相关的数值,他与

4、策略防御进行进行,用于法系职业。²策略防御:减少策略伤害相关的数值。²速度:影响出手的先后顺序。计算公式©物理攻击=物理攻击_力量+物理攻击_直接²物理攻击_力量,指的是力量转换物理攻击的收益(下同)。Ø物理攻击_力量=力量值*1²物理攻击_直接,指的是其他系统直接附带的物理的攻击,例如武器+50物理攻击(下同)。©策略攻击=策略攻击_智力+策略攻击_直接²策略攻击_智力,指的是智力转换策略攻击的收益(下同)。Ø策略攻击_智力=智力值*1©物理防御=物理防御_力量+物理防御_直接Ø物理防御_力量=力量值*0.75©策略防御=策略防御_智力+策略防御_直接Ø策略防御_智力=智力值

5、*0.75©策略防御=策略防御_智力+策略防御_直接Ø策略防御_智力=智力值*0.75©速度=速度_敏捷+速度_直接Ø速度_敏捷=敏捷*1I战斗规则1.阵型龙将的阵型是比较独特的“七星格”,有别于一般的“九宫格”阵型,共分为三种位置——前军、中军、后军。²前军:1号位置,承受主要伤害,适合于防守职业,通过将星系统前军可享受到40%生命的增益。²中军:2、3、4号位置,负责主要的伤害输出,适合于物理输出职业,通过将星系统中军可享受15%的伤害加成。²后军:5、6、7号位置,一般用于法系控制型职业,后军可享受15%速度的加成。1.1.战斗模型1.1.1.出手顺序²首先把攻防双方按速

6、度进行排序,速度值高的成员优先出手,如果速度一致,攻击方优先出手。1.1.1.状态判断²判断自身是否处于正常状态,例如昏迷装备不能发动攻击。1.1.2.攻击类型判断²依据怒气值发动普通攻击或者是技能攻击。怒气>=100,发动技能攻击注:技能伤害收到怒气值修正。实际技能伤害=技能伤害*(1+怒气值*0.5%)怒气<100,发动普通攻击。1.1.3.寻找第一攻击位置(目标)普通攻击:优先攻击前军,如前军为空(没有成员存在),则按前、中、后军顺序依次查找。技能攻击:根据技能的范围攻击目标对应位置;如该位置为空(没有成员存在),则按前、中、后军顺序依次查找。1.1.4.攻防流程当攻击位

7、置存在成员时,遍历该位置所有成员,分别进行攻防流程计算。开始攻击->是否命中->是否暴击->是否格挡->攻防计算Ø守方是否闪躲守方实际闪躲率=1-<攻方>.命中率-<守方>.闪躲率守方实际闪躲率<=0时,闪躲失败。例:攻方命中率为150,守方闪躲率为60,实际闪躲率为10%。²守方成功闪躲,此回合战斗结束。不收到任何伤害。²守方闪躲失败,则进入下个判断。Ø攻方是否暴击攻方实际暴击率=<攻方>.暴击率-<守方>.抗暴率攻方实际暴击率<0时,不产生暴击。²暴击:伤害加成提高100%,直接进行攻方

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