虚拟现实技术在传统新闻报道中的尝试与思考

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1、虚拟现实技术在传统新闻报道中的尝试与思考虚拟现实技术在传统新闻报道中的尝试与思考1绪论  1.1研究意义  虚拟现实技术(VirtualReality),它利用计算机创建了一种具有多源信息融合、交互式等特點的仿真模拟环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。用户可以借助传感器在VR营造的三维立体空间里实现人机互动。在这种新的信息处理环境下,更强调计算机适应人的理念,使人类能够利用视觉、听觉、触觉、嗅觉以及形体符号,参与到真实的信息处理环境中,得到身临其境的体验。  起初,VR主要引用于计算机图象领域进行信息的交互设计。VR技术自成型以来,得到了世界各国的重视,发展成为

2、全球科技本文由论文联盟http://www.LWLM.Com收集整理发烧友最关注的领域。现在VR+已经成为了一种新的跨界合作方案,游戏、电影、旅游、直播乃至新闻报道等各个领域都能看到VR的影子[1]。  VR技术与新闻报道的结合使传统的媒介生态也产生了重大的变化。它不仅打破了报纸、杂志、电视等传统媒体线性平面报道的模式,而且借助于营造出的虚拟新闻场景,让观众能够真正地感受新闻现场。  1.2研究现状  1.2.1国外研究现状  知名的国外媒体如《NewYorkTimes》、ABC、《FinancialTimes》BBC、等纷纷试水VR,开启了VR技术在新闻报道应用过程中的先河。

3、美国作为VR技术的发源地,也是最早推出VR新闻产品的国家。  《Newsweek》是最早将虚拟现实技术运用到突发事件中的媒体。2012年《Newsweek》记者Nonny为加州洛杉矶受难的贫民进行了超过3分钟的VR现场报道,HungerinLosAngeles的栏目为受众还原了一个真实的饥饿状态。《NewYorkTimes》也于2015年10月最早推出了他们的客户端NYTVR,运用虚拟现实技术报道新闻故事。在VR电影短片TheDisplaced中生动地展现了叙利亚难民逃难过程中,3个儿童被战火冲击的场面。国外媒体通过参与式阅读体验新闻,为受众带来了更为震撼的视听体验,使得新闻活

4、灵活现地呈现在观众面前。  1.2.2国内研究现状  2016年是中国VR技术集中爆发的元年,各大企业电视台如CCTV、东方卫视、网易新闻、封面新闻等媒体相继推出自己品牌的VR产品,引领虚拟现实领域的发展。  笔者在中国知网数据库以VR新闻报道为关键词进行搜索,共检索出63807篇相关文章,这些文章按照量化与质化的标准大致分为两大类别。  (1)新闻产品的量化研究。许多研究者试图以某一VR新闻的制作过程为分析主体,探讨并总结VR新闻在我国的初尝路程,及对虚拟现实技术下新闻的设计进行分析。  这方面的研究主要包括《VR+新闻:虚拟现实报道的尝试》(杜江、杜伟庭)以及中央美术学院田

5、禹的《基于虚拟现实VR的体验式新闻设计研究》等硕士学位论文。杜江的研究通过记录VR纪录片《舞狮》的拍摄过程,为虚拟现实报道的拍摄提供了参考,并进而介绍了国外基于虚拟现实技术的沉浸式新闻。田禹的文章提及了虚拟现实场景中的可视化设计,包括空间可视化、数据可视化等。在此基础上总结了虚拟现实的感知和体验,如多维度的感官体验和参与者的交互体验等。  根据研究者的论述,新闻业正在与技术产业相结合。VR设备为用户提供了一个探索和感知世界的桥梁,虚拟现实技术在新闻报道中的应用仍处于一个不断摸索尝试的阶段,选用不同的拍摄内容与拍摄手法,最终呈现的效果也千差万别。  (2)媒介形态的质化分析。除了

6、VR产品的拍摄实践外,更多的研究者从优势与不足两个方面,对VR新闻产品进行批判分析。  有些研究者从VR产品对媒介形态的影响出发,研究VR技术的现实意义。比如吉林大学李文君的《虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考以2016年全国两会报道为例》一文,结合2016年两会报道进行了具体分析,总结了VR在传统新闻报道中的内容及创新,并指出VR技术指导下的新闻产品为用户营造了沉浸感。专栏喻国明与张文豪的论文《VR新闻:对新闻传媒业态的重构》,以纽约时报、网易等多家媒体的VR产品为例证,考察了传媒产业的业务链,从内容和形式上对VR新闻的可信性及对媒体环境的影响做了归纳和分析,提出了VR

7、新闻重构新兴媒介环境这一概念,并总结了几点新闻结构性变迁。  而其他学者则展望VR技术的应用前景,着眼于新闻实操中面临的实际困难。比如陈思宏的《VR新闻:昙花一现还是蓄势待发基于使用与满足理论的VR新闻前景探析》与李文君的《虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考以2016年全国两会报道为例》,均在VR新闻制作技术,新闻题材选择和新闻真实性等方面提出质疑。  1.3研究创新点  到目前为止,研究VR在传统新闻报道中的应用这一问题更多的是对有关媒体新闻理念方面的探讨,或者是技术革新带来的现象面

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