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《虚拟现实技术在新闻报道中的应用及发展》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、2017-11-3009:12:35新媒体研究2017年20期瓦子圮摘要虚拟现实技术是让人们能够通过计算机对复杂数据进行可视化操作和交互的--种新的技术手段,其在新闻业的应用近年來愈加引人注意。而笔者认为,它在新闻领域的应用前景就冃前的趋势看来或许不止于此,具有较高的研究价值。因此,以《丰收的变化》《饥饿的洛杉矶》《流离失所》三部虚拟现实报道作品为例,探讨虚拟现实技术在新闻报道中的应用,分析这一报道形式的优点与不足,并就其发展趋势提出看法。关键词虚拟现实;虚拟现实报道屮图分类号G2文献标识码A文章编号2096-0360(
2、2017)20-0008-021虚拟现实报道概述随着技术的不断进步和发展,虚拟现实技术也被应用到新闻当中,美国传媒界甘内特集团旗下《得梅因纪事报》此前在网站上推岀了名为《丰收的变化》的大型解释性报道。此外,南加州大学互动媒体实验室制作了《饥饿的洛杉矶》,以及世界经济论坛委托其利用虚拟现实技术制作的讲述战争中儿童所遭遇的痛苦的视频《叙利亚项戸》等。《纽约时报》也发布了其第一个虚拟现实项冃《流离失所》。由此可见,虚拟现实技术的发展十分迅速,它在新闻传媒领域的应用前景从日前趋势来看相当可观。本文就将以《丰收的变化》《饥饿的洛杉
3、矶》《流离失所》三个虚拟现实报道为例,探讨虚拟现实技术在新闻报道中的应用。2案例内容分析2.1《饥饿的洛杉矶》《饥饿的洛杉矶》是前《新闻周刊》记者NonnydelaPe?a的第一个虚拟现实新闻作品。作品讲述了在洛杉矶炎热8月里的一天,普通的美国公民常常对饥饿视而不见,但饥饿恰恰是这个国家所面临的一个严峻问题,超过1/5的成年人正在遭受食物短缺引发的问题,这样的悄况在儿童身上更为严重。尽管这是一个非常值得报道的事件,但是该事件在报纸、屯视和网络上的报道却很难引起人们的共鸣其至许多人不曾认为这个问题真的存在。因此运用虚拟现实
4、技术的《饥饿的洛杉矶》使观众置身于“现场”,让饥饿伴随着视觉、听觉和情感直扑而来,格外真实而震撼。《饥饿的洛杉矶》入选了2012年的圣丹斯电影节“新战线”展映单元,引起了轰动,许多人在结尾时留下了眼泪。很快,相关的慈善机构就收到了大量的捐款。Nonny表示:“这就是虚拟现实技术带给新闻的变化。它让新闻更有力度。”2.2《豐收的变化》《丰收的变化》是2013年美国传媒业巨头甘内特集团旗下的《得梅因纪事报》与纽约的一家电影公司TotalCinema360合作打造的解释性新闻项目。《收获的变化》的报道对彖是艾奥瓦州的家庭农场,
5、通过表现其历史变迁和现在的情况,展示了美国农业社会屮包括人口、科技、家庭结构、移民、全球化经济等在内的诸多问题。体验者带上VR眼镜后,可以自由在“农场”中进行参观,身临其境一般去管观察周国的环境,可以在身临其境的环境中到农场主“身边”去观察和听他与其他人讨论工作和农业问题,去做礼拜的教堂前感受全景式教会活动场景,当读者穿梭于草垛玉米田时,共至可以听到蝇虫和鸟的声音,加深临场感。在这样的效果里,使读者切实感受到美国农场历史变迁、农业技术进步,以及移民浪潮、全球化、气候变化等给美国农场带来的巨大变化。根据《得梅因纪事报》对《
6、丰收的变化》报道的数据统计分析,整个报道采用了包括17个小时的音频资料,使用了超过240张图片,媒体工作人员在农场采访、彖制的时间超过了320个小时。此外,该报道还使用了535G存储空间,22人参与该报道的制作才完成了整个项目的专题页面。通过制作该作品总共花费接近5万美元,主耍花费包括360全景柏摄、收集报道需耍的资料、采写新闻中的文字内容以及关键的制作步骤。据《得梅因纪事报》透露,《丰收的变化》在2013年10月15日吸引了超过429力的网页点击率,相比之下,就算是一个好的文本故事也仅能够达到3万左右的点击率。这一数拯
7、使我们看到虚拟现实报道对于读者的巨大吸引力。2.3《流离失所》《纽约时报》与虚拟现实公司VRSE合作打造的虚拟现实项n《流离失所》,讲述了身处受战争摧残的地区、流离失所的儿童的生活状态。触U惊心的细节和真实的场景,远远超过普通的新闻图片和视频更能够给人以震动。时任《纽约时报》的主编在采访中表示,《纽约时报》使用虚拟现实创造了第一条严肃新闻,并通过该报道展示揭露了这个时代最可怕的人道主义危机。并希望能因此吸引读者更加关注因为战争而流离失所的3000多万难民孩子的处境。从上文提到的《饥饿的洛杉矶》开始,关注人道主义越來越成为
8、时下虚拟现实新闻的共识。《纽约时报》的主编杰克•西尔弗斯坦说:“虚拟现实技术的力量在于,它可以在观众同人物和事件之间建立起一种独特的移情关系。”杰克•西尔弗斯坦认为虚拟现实技术有着巨大的潜力,它可以让观众身临其境地去认识和了解瑕难以进入的地区所发生的事件,从而引发读者的同悄和关注。3虚拟现实报道的发展趋势3.1虚拟现
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