3dmax多边形建模(poly建模)命令全释

3dmax多边形建模(poly建模)命令全释

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1、Poly建模命令全释CG晃晃POLY建模命令全释前言:打好基础是建成高楼大厦的跟本条件,而MAX学好基础是成为高手的跟本条件,俗话说,万变不离其踪,所有优秀的作品都是这些最基础和最基本的东西组合而成的,软件只是工具,而如果做出好的作品取决于使用工具的那个人,POLY有那些功能?这些工具都能干什么?就是我想告诉大家的内容,本教程使用3DSMAX9.0英文版,以前版本会有所差异!请理解学习一.Selection(选择命令栏)1.Vertex(点)2.Edge(边)3.Border(开放边)4.Polygon(多边形

2、)5.Element(几何体)ByVertex:从点选择(EdgeBorderpolygon下激活)IgnoreBackfacing:隐藏背面ByAngle:从角度选择(polygon下激活)选择成一定角度的所有面Shrink:缩小选择,Grow:扩大选择,当你选择元素后,按GROW,会同时选择到与其相连的一圈元素.Ringloop:在Edgeborder下激活Ring:循环选择:当你选择一条边或一部分边后,按下RING,可选择和他循环的所有边,按下右边的小箭头,可选择到下一个于他循环的边。Loop:线

3、循环选择,原理同上,只是所选择的边是与原边连接的.演示:ByVertex如图,在POLYEdge层集下,把BYVERTEX的勾打上点击红线中的点8Poly建模命令全释CG晃晃ShrinkGrow如图:按下GROW-右图,再按下SHRINK-左图GrowShrinkRing:如图:在POLYEdge层集下选择一条边,按下Ring按下loop附:在WholeObjectSelected的位置是现示,你目前所选择的元素号,和元素数量的如图:8Poly建模命令全释CG晃晃9条边被选择第113号边被选择二.SoftSe

4、lection(软选择命令栏)UseSoftSelection:是否使用软件选择EdgeDistance:经过的边数AffectBackfacing:是否影响背面Falloff:影响范围Pinch/Bubble:收缩量/凹凸量。这两个值控制下面的线的形壮,也就是影响周围元素的变化量。ShadedFaceToggle:显视方式,点一下,换成色块渐变显视,再点一下还原原来的显视方式。LockSoftSelection:锁定软选择设置,就是把上面调整好的值锁定.PaintSoftSelection:软选择范围绘制,这

5、里面可以自己画出任意的软选择样式。Paint/Blur/Revert:绘制工具,Paint和Blur是用来加强影响范围的,Revert是用来减小影响范围的。SelectionValue:总影响力,用来定义绘制的影响力BrushSize:画笔大小BrushStrength:画笔强度BrushOptions:画笔高级属性,点击可打开另一个窗口,有兴趣可以自己研究一下,这里就不多说啦.(其实我也还没研究,嘻嘻)演示:如图:打开软件选择后,选择一个点后的效果,(红色点为选择的点,然后影响值从黄到蓝色渐弱。向上移动后的效

6、果:8Poly建模命令全释CG晃晃如图,我换成了色块渐变显视,然后用PaintSoftSelection乱画了一个效果:常用快捷键:1.1.2.3.4.5分别为,Vertex(点)/Edge(边)/Border(开放边/)olygon(多边形)/Element(几何体)2.Alt+l=LoopAlt+r=Ring小窍门:按住CTRL建点其他的层集,将选择与前一层集相光的元素,,比如,先选择了一部分线,按住CTRL点点的层集,将会选择与这些线相连的点8Poly建模命令全释CG晃晃三.EditGeometry(几何

7、体编辑栏)EditGeometry是POLY里面各层集通用的编辑栏,而像EditVertices/EditEdges/EditBorders/EditPolygons/EditElements.(下面会一一讲到)都在在选择了相应的层集才会出来的。RepeatLast:重复上一次操作。比如你给了一个面一个Extrude按一下这个键,就会把你这次Extrude再重复一次.Constraints:张力,后面有三个选项1.None2.Edge3Face,这个东西我也没弄清楚是怎么一会事,当你在选择Edge或Face的时

8、候,你的操作会收一定的限制,如果谁了解得更清楚的,请告诉我,嘻嘻PreserveUVs:保持UV,当你给你的模型设置好UV之后,可你还要调整模型,但又不想破坏UV,就把这个打上,要不然,UV会跟着你的点线移动而变型的Create:创建。这个好理解吧,可以创建出新的元素Collapse:塌陷把你所选的元素都塌陷到一点Attach:加入,加入其他几何体Detach:分离,把你所选择的元素,

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