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时间:2019-03-25
《3dmax二维图形建模基础命令教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。【内容要点】•创建二维图形的有关命令及参数。•通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。•将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(
2、拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。【学习目标】•理解二维图形的有关术语。•掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。•学握通过次对彖编辑二维图形的方法和技巧。•常握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。Delete(删除):选择点,
3、点取命令即可。Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的值以内。如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。Break(断开):选择要段开的地方单击即可。Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分
4、开成为单体。创建线:选择CrealeLine,点取线上的点(是交点)。附加(Attach):选择一个,选择编辑,点取线段,点取Attach,选择另一个结合的图即可。附加多个优化设为首顶点3、Spline(线)编辑1)轮廓(Outline)2)布尔(Boolean)例题:1、简单花朵的制作创建二维图形本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示。本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作。通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识
5、EditSpline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能。图3-1简单花朵造型3.1.1制作过程1•创建正多边形(1)依次单击命令面板中Z、O(Shapes)按钮,在“ObjectType"卷展栏中单击“NGoiT(正多边形)命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。(2)将鼠标移到Top视图屮,按下左键后拖动鼠标,这时视图屮出现一个正六边形(可通过设置改变边的数目),在合适的位置放开鼠标左键,完成创建正多边形的操作。2•设置多边形参数(1)确认刚创建的多边形处于被选中状态,然后
6、在命令面板的“NameandColo/卷展栏中设置多边形的颜色为白色,名称为“多边形”。图3・4编辑修改器堆栈-Paxamete"Radius::俺InscribeCircumscrilSides:CornerRadius:
7、o.0:'Circu图3・2设置多边形为可渲染(2)在命令而板^Rendering-#展栏中选WRenderable(可渲染)"复选项,如图3・2所示。图3・3设置多边形的参数(3)在“ParametenT卷展栏中设置“Radius(半径)"文本框的值为40,改变多边形的大
8、小。将“Sides(边数)"文本框的值设为14,将多边形变成正十四边形。如图3・3所示。3•将正多边形编辑成花瓣形状(1)保持正多边形为选屮状态,单击命令面板上的1好・按钮,打开Modify(修改)命令面板。(2)单击Modify面板中"ModifierList(修改列表)"列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择"EditSpline(编辑样条厂命令,所选择的编辑器出现在编辑修改器堆栈区域列表中,如图3-4所示。(3)选择“EditSpline"编辑修改器后,该编辑修改器的参数面板也出现在命令
9、面板的下方。单击“Selection"卷展栏中的Vertex(节点)按钮二,使它变成黄色显示。这时,从视图中可以看到多边形上出现了很多白色小十字图标,表示多边形各边相交的节点。英中带白色小框的十字图标表示多边形的起始点。如图3-5所示。Ctrl键,按间隔一个节点的方式在多边形上选择节点,形成如图3-6所示的节点选择集。按下空格键,锁定所选择的节点对象。(5)单击工具栏上的I按钮,再单击工具栏上的里按钮右下角箭头,从弹出的列表中选择更1以节点选择集的屮心作为变换屮心准备对选择的节点对象进行缩放操作
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