maya多边形建模命令总结

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1、Maya建模常用命令及快捷键集合一、选择物体单击右键的标记菜单:ObjectMode:物体模式Vertex:点S级Edge:边S级Face:而层级UV:UV顶点层级:字键的快捷键菜单,数字1LowQualityDisplay:低质:M:显示数字2MediumQualityDisplay:中等质量显示数字3HighQualityDisplay:高质量.W•示数字4:网格显示模式数字5:实体显示模式数字6:贴阁显示模式数字7:灯光显示模式数字8:切换到painteffect绘画模式F8:物体模式F9:顶点层级F10:边层级F11:而层级F12:UV顶点层级三、常用字母的快捷键:Q:选择工具W:移

2、动工具E:旋转工具R:缩放工具T:显示操作手柄Y:选择上一次使用的工具A:满屏显示所柯物体(在激活的视阁)S:设置关键帧F:满屏妞示被选F1标C:吸咐到曲线X:吸咐到网格V:吸咐到点B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径人小(雕刻刀工具)。修改笔刷上限半径G:重复上一次操作Insert:插入工具编辑模式Delete:删除所选中的物体和元素+增大操纵杆显示尺、r-减少操纵杆显示尺寸U!常用组合快捷:Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框Ctrl+H:隐贼所选对象Alt+H:隐藏未选中的对象Ctrl/Shift+H品示上一次隐藏的对象Shift/Alt+D删除选中物体的历史记录Ctrl+G组成

3、群组ShiftZ返回上次操作Alt+鼠标左键旋转视阁Alt+鼠标屮键移动视图A11+i说知右键+Kl知屮键缩放视图Ctrl+D原地复制对象Shift+D复制被选对象的转换Shift+>:扩人选取Shift+<:缩小选取Ctrl+F9:将选中的多边形转化为点层级Ctrl+F10:将选屮的多边形转化为线层级Ctrl+F11:将选中的多边形转化为Ifti层级Ctrl+F12:将选屮的多边形转化为UV层级五、多边形建模常用的操作命令:Modify菜单下AlignTool(对齐11具):Modify菜单〉AlignToolFreezeTransformations(冰结物体属性):Modify菜甲•〉

4、FreezeTransformationsCenterPivot(华标对齐到物体111心点):Modify菜单〉CenterPivotDisplay菜单下BackfaceCulling(背而消险):Display菜单〉Polygons〉BackfaceCullingFaceNormals(敁示法线):Display菜单〉Polygons〉FaceNormalsWindow菜单下Hypershade(材质编輯器):Window菜単〉RenderingEditors〉HypershadeOutliner(人纲视图):Window菜单〉OutlinerSelect菜单下SelectEdgeLoop

5、Tool:(选择循环边工具):Select萊单〉SelectEdgeLoopToolSelectEdgeRingTool:(选择环形边工;):Select菜申〉SelectEdgeRingToolSelectEdgeBorderEdgeTool:(选择边缘丨:其):Select菜中•〉SelectEdgeBorderEdgeToolMseh菜单下Combine(合并):Mesh菜申〉CombineSeparate(分离):Mesh菜单〉SeparateExtract(分离ifll):Mesh菜甲〉ExtractSmooth(圆滑):Mesh菜单〉SmoothTransferAttribute

6、s(传递属性):Mesh菜雄〉TransferAttributesTriangulate(将而转化为三角而):Mesh菜单〉TriangulateQuadrangulate(将面转化为四边面):Mesh菜单〉QuadrangulateFillHole(封/补面):Mesh菜单〉FillHoleEditMesh菜单下KeepFacesTogether(保持每块而的选接):EditMesh菜单〉KeepFacesTogetherExtrude(挤压):EditMesh菜单〉ExtrudeBridge(桥接、连接):EditMesh菜单〉BridgeAppendtoPolygonTool(添加多边

7、形工M):EditMesh菜华〉AppendtoPolygonToolCutFacesTool(剪切工具):EditMesh菜単〉CutFacesToolSplitPolygonTool(g由切线):EditMesh菜单〉SplitPolygonToolInsertEdgeLoopTool(环切):EditMesh菜単〉InsertEdgeLoopToolBevel(倒角):EditMesh菜单〉BevelM

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