maya实用多边形建模命令图解

maya实用多边形建模命令图解

ID:33852373

大小:392.00 KB

页数:15页

时间:2019-03-01

maya实用多边形建模命令图解_第1页
maya实用多边形建模命令图解_第2页
maya实用多边形建模命令图解_第3页
maya实用多边形建模命令图解_第4页
maya实用多边形建模命令图解_第5页
资源描述:

《maya实用多边形建模命令图解》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、maya实用多边形建模命令图解maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面

2、与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。创建一个多边型立方体:Create>PolygonsPrimitives>Cube创建多边型工具:polygons>createpolygontools选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回车创建一个四边型面。扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>AppendToPolygonTool点击四边型中任何一个

3、边进括展边的操作。多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon>combine多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>SmoothPr

4、oxy或使用快捷键Ctrl+`平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>AverageVertices进行平滑模型三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate可将三边型模型转换为四边型模型。多边型工具设定:keepfacestogether这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择ed

5、itpolygons>Subdivise切线命令:选中多边型模然后选择editpolygons>splitpolygontool在模型边上任意点击回车完成切线挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择editpolygons>extruderface挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择editpolygons>extruderedge挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择editpolygons>extrudervertex按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面

6、或边,在选择曲线然后选择editpolygons>extruderface或editpolygons>extruderedge然后在Channelbox中进行参数调整。斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择editpolygons>Chamfervertex剪切表面工具:选择任意模型然后选择,editpolygons>cutfacestools工具参数设置可以参看maya风云手册。伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择editpolygons>pokefaces挤入表面工具:首在在面模

7、式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择editpolygons>Wedgeface融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择editpolygons>MergesVertices融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择editpolygons>MergeMultiplesEdges融合边工具:在边模式下选择两条边,然后选择editpolygons>MergeEdgeTools分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择editpolygons>SplitVertex反转三角型边:在多边型

8、边模式下选择一条边,然后选择editpolygons>FlipTriangleEdge塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择editpolygons>Collaps删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete复制面:在面模式下选择面,然后选择editpolygons>DuplicateFace然后移动表面提取面:在多边型面模式下,选择面,然后选择e

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。