第十二讲 三维实体的基本创建方法

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1、第十二讲三维实体的基本创建方法学习目的:1、掌握6种基本实体的绘制方法2、掌握面域和边界的创建方法,理解面域的布尔运算及其意义3、掌握通过拉伸、旋转二维对象创建三维实体的方法4、掌握通过简单实体的布尔运算创建复杂组合体的方法5、了解与实体有关的系统变量学习内容:12.1三维实体的创建12.1.1三维模型概述三维实体是具有质量、体积、重心、惯性矩等特征的三维对象;创建方法1:直接利用系统提供的6种基本形体创建方法2:通过旋转和拉伸二维对象(二维对象可通过并集,交集、差集布尔运算)创建方法3:在以创建的简单实体基础上进行并集,交集、差集布尔运算,从而建立复杂的三维实体。12.1.

2、2基本形体的绘制长方体通过指定长、宽、高,或者指定中心点、或者底面+高球体通过指定球心和半径或直径圆柱体通过指定圆柱底面和高度、或者指定圆柱底面和顶面的圆心。圆锥体通过指定圆锥底面和高度、或者指定圆锥底面和顶点。楔体通过指定长、宽、高,或者指定中心点、或者底面+高圆环体12.1.3通过二维对象绘制实体通过拉伸或绕指定轴旋转二维对象的方法创建三维实体。不能操作的二维对象可以通过转换成封闭的多线段或创建面域的方法来建立二维对象。一、面域及运算(1)创建面域方法1、命令:Region功能:将封闭区域转换成面域。方法2、绘图----边界功能:将封闭区域转换成面域,并且由于本身所带的孤

3、岛检测,有时可取代布尔运算中的交集运算,如图9-3-1(2)面域的布尔运算1、并集(Union)1、差集(Subtract)2、交集(Intersect)(2)实例通过创建面域和布尔运算建立如图9-3-1所示的图形:通过孤岛检测建立如图9-3-1所示面域:图9-3-1一、通过拉伸命令:Extrude功能:将二维封闭对象按指定的高度或路径拉伸成三维实体实例:通过绘制图9-3-3、9-3-4、9-3-5来说明拉伸的功能图9-3-3倾斜角度为0度图9-3-4倾斜角度为10度图9-3-5指定路径拉伸二、通过旋转命令:Revoive功能:将二维封闭对象按指定轴旋转成三维实体实例:通过绘

4、制图9-3-6、9-3-7来说明旋转的功能图9-3-6旋转360图9-3-7旋转180注意:旋转对象必须位于旋转轴的一侧,旋转轴不能垂直于旋转对象所在的平面。12.1.4创建组合体实体的并集,差集和交集创建组合体;例题

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