autocad其它创建和修改三维实体的方法

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1、AutoCad其它创建和修改三维实体的方法  在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。  22.5.1创建圆锥实体  圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着

2、圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:  工具栏:Solids(实体)→  菜单:【Draeter]:  如果用户选择Elliptical(椭圆)项,则定义其底面为椭圆:  Specifyaxisendpointofellipseforbaseofconeor[Center]:  Specifysecondaxisendpointofellipseforbaseofcone:  Specifylengthofotheraxisforbaseofcone:  然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:  Specifyheight

3、ofconeor[Apex]:  如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。  注意因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。  22.5.2创建楔形实体  楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:  工具栏:Solids(实体)→  菜单:【Dradash;交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。  该命令的调用方式为:  工具栏:S

4、olidsEditing(实体编辑)→  菜单:【Modify(编辑)】→【SolidsEditing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】  命令行:intersect(或别名in)  调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。  注意该命令只对面域和实体有效。  22.5.4为实体倒角  与fillet命令类似,用户也可以使用chamfer命令给实体的棱边加上倒角。  调用该命令后,在系统提示下选择

5、实体的棱边:  (TRIMmode)CurrentchamferDist1=10.0000,Dist2=10.0000  Selectfirstlineor[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:  然后系统提示选择基准面:  Basesurfaceselection...  Entersurfaceselectionoption[Next/OK(current)]<OK>:OK  确定基准面后,用户可分别指定倒角在基准面上的距离和倒角在另一平面上的距离:  Specifybasesurfacech

6、amferdistance<10.0000>:  Specifyothersurfacechamferdistance<10.0000>:  最后用户选择需进行倒角的边或环边。进行倒角的边或环边都应位于基准表面上。  Selectanedgeor[Loop]:  22.5.5创建实体截面  用户可采用面域的形式来创建指定实体的某个截面。与slice命令类似,创建实体截面的平面是由指定的三点定义的,也可以通过其他对象、当前视图、Z轴或XY、YZ和ZX平面定义来定义截面平面。该命令的调用方式为:  工具栏:Solids(实体)

7、→12下一页——..,。  菜单:【Draassprop命令可计算并显示指定三维实体对象的质量特性,包括质量、体积、边界框、质心、惯性矩、惯性积、旋转半径、主力矩和质心的X、Y、Z轴等。  该命令基于当前的UCS计算指定实体对象的各种质量特性,如果用户选择多个实体对象,则该命令将其作为一个整体进行分析计算。  22.5.8分解实体  使用explode命令可将三维实体对象分解,其中平面型表面分解成面域(Region),非平面型表面分解成体(Body)。分解后的面域和体还可以使用explode命令进行进一步的分解,其中面域分解为直线、圆弧

8、或样条曲线,体分解为曲面、面域或曲线。上一页12——..,。

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