计算机动画制作教案

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1、第一章3dsmax基础知识§1.13dsmax介绍uyttt3dsmax7是Autodesk公司推出的三维动画设计软件的新版本。广泛运用于三维动画、美术设计、建筑设计、广告设计、影视制作、电脑游戏等诸多领域。3dsmax7运行于Win98/2000/NT/WinXP,CPU的主频≥MHZ、内存≥256MB、硬盘空间≥500MB、分辨率1024×768、显存≥64MB。§1.33dsmax界面一、启动界面菜单栏工具栏命令面板标题栏启动3dsmax后,立即进入启动界面,见图(1-1)视图控制工具活动视图提示栏视图状态栏动画播放按钮图(1-1)3dsmax7主界面二、各部分的介

2、绍1.菜单行:与其他软件类似2.工具行:提供了方便快捷的操作方式3.视图区:显示图形的区域4.命令面板:建模、编辑的区域也是输入、修改查看物体参数的区域5.滑块、轨迹工具条:设置关键帧、显示动画帧的位置6.状态行:显示当前被选择物体的数目7.提示行:提示用户下一步的操作8.脚本编辑区:查看、输入和编辑maxScript脚本程序语言9.动画控制区:动画记录、帧选择、动画播放、时间控制10.视图控制区:位于右下角,用于视图区大小的控制及位置的调整参见图(1-1)§1.4文件的格式一、场景文件15场景文件是保存所制作动画整个场景的文件,其扩展名为*.max,系统缺省的扩展名为*

3、.max一、贴图文件贴图文件是对所制作的物体模型赋予某种纹理或图片的文件,其扩展名为.jpg.tif.tga等,存放于map文件夹之中,在建模并编辑好物体之后使用,赋予贴图后物体就更加逼真、形象。二、材质文件材质文件是对所制作的物体模型赋予颜色、光亮程度、自发光程度各不透明度等属性的文件,其扩展名为.mat,存放于matlibs文件夹之中,赋予材质后所制作的物体的质感及光感更加真实,甚至可以制作出现实生活中不能实现的玄妙效果。三、声音文件声音文件是对所制作的动画添加音响效果的文件,扩展名为.wav存放在〈sounds〉文件夹之中。在动画制作的后期进行。四、动画文件动画文件

4、是对所制作的动画进行渲染所形成的文件,其扩展名为.avi。五、文件的输入和输出3dsmax7外部程序文件之间有良好的交互性,可以使用某些其他软件制作的文件,又可以把自己输出的特定文件供其他程序使用。所用的命令分别为“文件/输入”和“文件/输出”。第二章3dsMAX基本操作3dsMAX的基本操作有:修改、捕捉、变换、阵列、显示控制、链接、对齐和轴心设置等。3dsMAX动画制作的建模、编辑加工、材质及贴图设置、环境设置、运动设计和后期制作等六个过程都涉及到这些基本操作,它们是学习3dsmax7的基础,必须牢固掌握并能熟练运用。§2.1修改(利用3dsmax的命令面板)利用“m

5、odify”按钮对物体进行参数的修改§2.2捕捉捕捉具体又分为六个捕捉按钮,分别为三维捕捉、三维捕捉、三维半捕捉、角度捕捉、百分比捕捉、微调按钮捕捉等,常用2D、3D捕捉。§2.3变换一、平移变换1.鼠标拖动平移:不精确平移2.输入坐标值平移:精确平移二、旋转变换1.鼠标拖动旋转:适用于不精确地旋转2.输入角度值旋转:适用于精确地旋转注意:绝对角度值与相对角度值的区别(偏移角度)一、比例变换1.等比变换物体沿x,y,z三个轴同时等比例缩放,即整体缩放。2.非等比变换物体沿x,y,z三个轴中的一个或两个轴发生缩放3.挤压变换15使物体沿x,y,z三个轴中的一个轴拉伸(压缩)

6、时,另外两个轴向上却压缩(拉伸)。四、复制、镜像、阵列1.复制Shift+拖动“按钮或编辑/克隆”命令。注意:“复制”、“关联”、“参考”的区别2.镜像:镜像操作是沿某方向,在距离原物体轴心一定位置上,创建出与原物体对称的物体的操作。3.阵列阵列操作是把一个或几个物体按一定的规律进行排列的操作。注意:复制、关联和参考三个选项的区别。§2.5视图显示控制、选择一、显示控制当所绘制的物体超出视图边界,或是出现大小,位置不理想等情况时可以利用视图控制区中的按钮来调整。1.所有视图最大程度显示(ZoomExtentsAll)所有视图均最大化显示场景中的物体。2.所有视图最大程度显

7、示选中的物体(ZoomExtentsAllSelected)所有视图均最大程度显示场景中选中的物体。3.最小/最大视图切换实现当前视图的最大化与最小化之间的切换。其他按钮的作用见随位提示信息。二、选择1..单击选择物体按钮,然后再单击要选中的物体,被选择的物体便以白色的线框包围,表示该物体已经被选中。多个物体的选择:选中一个物体后,Ctrl+单击可以选择另外的几个物体。取消已多选的某个物体,Ctrl+单击该物体即可。2..利用窗口选择物体在工具栏上单击CrossingWindow按钮,可以以4种不同的区域选择物体:矩形、圆形、

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