Flash动画制作之二——计算机动画制作跑步.doc

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时间:2021-03-07

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1、Flash动画制作之二——计算机动画制作跑步一、教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。二、教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况。三、教学方法:讲授法,演示法,实践法四、教学过程:(一)操作步骤1:1:打开Flash软件“开始”菜单―――“程序”―――FlashMX20042:文件——打开上

2、次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型(复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”(二)讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义(三)操作步骤2:1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”(四)讲解形状渐变动

3、画和运动渐变动画的区别(五)通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。(六)实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。五、课堂小结。

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