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时间:2018-07-11
《201303高职动漫11[3d动画基础]》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、3D动画基础学习教材:3DSmax标准培训教材I/II推荐教材[3DSmax8/2011白金手册(7/8DVD)]1动画基础12关键点动画23修改器动画/控制器动画25反向运动学Ik—交互式Ik和应用式Ik26骨骼动画—单腿卡通[蹦蹦跳跳]37骨骼动画--史努比[角色行走动画]6*8复杂传统角色动画109CharacterStudio(CS)角色工作室――――工作流程1010、足迹动画实例1—1711、足迹动画实例2—欢快的步伐1712、足迹动画实例3—行走中的跳跃19*13、足迹动画实例4--设置体操翻转的动画20*14、足迹动画实例5--创建跌倒动画21*15、足迹动画实例6-
2、-使用IK关键点更改足迹2816、自由形式动画3017、自由形式动画实例1——3318、自由形式动画实例2——3519创建自由形式步行周期动画——人物行走5020运动流模式:6220群组动画6221四足动物动画—CAT[2011版新增]6222表情动画--3dsMax角色表情动画技术精粹.pdf6223空间扭曲、粒子系统和VideoPost特效***62考核方法:考勤+课堂作业+综合练习上交作业地址:ftp://192.168.3.100上交作业格式:姓名+001.AVI,大小为320X240。保存文件格式:原格式*.max版本之间[导入导出]:*.3DS,*.OBJ,*.FBX(
3、低版本可用插件)1动画基础1动画概念-关键帧[原画师]和中间帧[动画师]23d动画类型:建筑游历、栏目片头、游戏角色、影视特效、机械原理等。3时间轴[轨迹栏]:帧、时间滑块、创建关键点按钮[模式]、播放控制、时间配置4练习:弹跳的小球5其他相关:层次面板[轴、IK(HI解算器)]、运动面板[参数(指定控制器,RPS,关键点信息(旧方法))、轨迹(对象属性)]、动画菜单[IK、指定控制器、关联参数(右键菜单)、骨骼工具]、轨迹视图[关键点和摄影表]、图解视图[查看和编辑对象链接关系]、创建面板[几何体(粒子系统)、空间扭曲()、系统(骨骼、biped)]6生成预览[AVI]和渲染输出
4、[AVI、TGA(RAM播放器)(用于后期)]75/742关键点动画7实例1-2:概念车、经典反弹球[关键点动画]8缩放时间轴:Ctrl+Alt+左键/右键拖动关键点手柄:Shift+拖动手柄关键点信息[关键点右键]、切线类型及应用控制器[噪波浮点、音频浮点]关联参数[车轮移动与车轮旋转]:动画菜单和右键菜单、车轮旋转角度n=X_位置/适当值.更换背景:渲染菜单--环境--背景颜色3修改器动画/控制器动画1视图操作:Alt+W最大化视图,移动:中键拖动,旋转:Alt+中键拖动,缩放:中键滚动。F前视图L左视图T顶视图P透视图C摄像机视图z最大化对象2修改器动画:参数动画3实例3:沿
5、标板飞行的光带,快乐的小怪物,融化的蜡烛[修改器动画]4转换为可编辑多边形,创建路径方法[样条线,边复制],路径变形动画,光带材质,光带光晕[Videopost]5实例4:幻影动画,随音乐跳动[控制器动画]弹簧控制器,可见性4约束动画/正向运动学FK6实例5:运送机器人头,行走动画,爬过魔镜的瓢虫[约束动画]正向运动学FK:条件[链接对象,轴点位置和轴向(对齐到世界)],原理[从根开始制作]链接和取消链接对象[图解视图],层面板[轴][链接信息][IK:转动关节]链接约束,局部坐标。实例:将人体模型的右脚放到旁边的足球顶上,5反向运动学Ik—交互式Ik和应用式Ik8反向运动学IK:
6、原理[通过子对象来控制父对象的运动],类型[交互式IK和应用式IK,四个IK解算器]四个IK解算器:支持角色动画的HI解算器、支持具有滑动关节的机械装配的HD解算器、支持两骨骼链的IK分支解算器、用于提高复杂的多骨骼结构控制的样条线IK解算器。9交互式IK和应用式IK:是从3d最早版本开始就具有的一项功能,建议仅当发现IK解算器无法满足您的需求时才使用。共同点是创建关节,轴点调整,父子链接,设置转动关节。不同点是对于交互式IK,选择末端关节即可进行动画设置即可;对于应用式IK,应先将末端关节绑定到一个动画对象(IK任务)上,再单击应用式IK按钮即可。75/74操作:交互式IK:打开
7、关键点,移动子对象,形成动画。应用式IK:绑定子对象到物体,打开关键点,移动物体,单击应用式IK,形成动画【交互式IK有效时“应用式IK”】仅应用于关键点:对交互式IK无效,对应用式IK则关键点的变化仅应用于已存在的关键点上,否则应用于每一帧【交互式IK和当前无效时,按应用式IK则交互式IK形成的关键点全部和0帧一样】。清除关键点:对交互式IK无效,对应用式IK则可清除除0帧以外的所有关键点实例6:经典机械手传球[反向-交互式IK,链接约束]交互式IK和应用式IK转换
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