中国联通新势力手机网络游戏大赛决赛方案

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时间:2018-07-10

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1、中国联通新势力手机网络游戏大赛 决赛活动方案目录PART1背景阐述系统活动背景活动目的延伸意义活动宣传重点活动主题PART2现场表现系统活动场地规划现场物资需求效果示意PART3流程规划系统活动流程决赛规则分公司奖项评选PART4媒体宣传系统PART5运营保障系统PART1背景阐述系统“中国联通新势力手机网络游戏大赛”自今年6月起正式启动,分为“武斗篇”与“文斗篇”。其中,“武斗篇”是以国内领先的手机游戏公司魔龙国际、与盛大联手推出的手机网络版《传奇世界之横空出世》为比赛平台。手机版游戏延续了《传奇世界》的背景故事和世

2、界观,方便玩家轻松上手。“文斗篇”则是以腾讯公司的《斗地主》为比赛平台。中国联通以全国31省、自治区、直辖市为单位组织分赛区,每月决出一名月冠军并给予丰厚奖励。半决赛的参赛选手,正是由各大赛区的月冠军组成。半决赛为期一个月,来自各大赛区的初赛优胜者将在这一个月的时间中决出9张入场券,以争夺最后的总冠军,目前总冠军的名单马上就要出炉,总冠军的决赛指日可待!“中国联通新势力手机网络游戏大赛”是国内首个手机游戏盛大赛事,自推出之日起就受到了手机用户和手机游戏爱好者的热烈欢迎。大赛不仅吸引了全国范围内众多玩家通过“神奇宝典”手机

3、体验手机游戏,也向联通用户展示了更加优秀的增值服务。通过大赛,中国联通也再一次成功地向市场展示了基于CDMA1X网络、以BREW为运行平台的“神奇宝典”业务的便利性,用户只需通过支持BREW业务的手机就可以方便地享受到准3G的服务的业务,实现游戏的购买、下载、安装以及使用。实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能。活动背景PART1背景阐述系统点睛之笔——为历时半年的游戏大赛画上圆满的句号,起到画龙点睛的效果。推进宣传——通过媒体对比赛现场的报道及宣传维持中国联通手机游戏的宣传力度,再次掀起传播高潮。扩大认知——通过媒体让更

4、多用户了解中国联通手机游戏的特点与优势。提升品牌——以时尚权威的互动形式完善大赛,让更多用户信任中国联通,关注新势力品牌。活动目的PART1背景阐述系统是国内手机游戏盛大赛事;是联通公司强势增值业务、优秀网络平台的一次全新亮相;是联通公司准3G技术的一次完美演练;是联通公司综合实力的华丽亮相。延伸意义PART1背景阐述系统中国联通手机游戏业务亮点——随时、随地、互动游戏;中国联通网络优势——不掉线、网速快;丰厚礼品——各类大小奖项不断,惊喜连连。活动宣传重点PART1背景阐述系统活动内容:“中国联通新势力手机网络游戏大赛

5、”活动时间:2007-01-27下午13:30-17:00活动地点:(场一)联通广州分公司营业厅室内会议室(301,VIP302)(场二)联通广州分公司营业厅室外新时空广场活动人数:预计滚动人数在500人左右参赛游戏:腾讯“斗地主”和魔龙“传奇世界”活动形式:(场一)联通领导讲话、获奖选手讲话、分公司颁奖(场二)决赛以现场游戏PK、现场颁奖形式进行“斗地主”和魔龙“传奇世界”在同一地点同时比赛;以抽签方式将参加决赛的各9名选手进行现场分组,每组3人,共3组;两款游戏各自单独比赛,单独决定胜负,现场评出两款游戏的冠亚季军;

6、活动主题PART2现场表现系统场地落实:联通新时代大厦2404室、VIP接待室在2101;主席台:搭建主题背板,设置主持台,场内布置适当绿植。奖品展示台:主席台一侧设置奖品展示台;观众席:分公司代表、记者席及相关人员;接待台:媒体签到活动场地规划(场一)PART1背景阐述系统创意阐述“文武”是根据游戏决赛规则而定,分为“文斗”“武斗”两个板块;“竞英雄”即含有竞争英雄桂冠的意思,又有参加游戏的玩家都是真英雄的延伸含义,更从另一个侧面说明活动的主办方——联通公司是移动通讯领域的真英雄。(场二)主题创意“文武斗,竞英雄”PA

7、RT2现场表现系统PK专区:比赛场地及主舞台。场地搭建可参照游戏场景,以增加真实度,LED屏幕直接联线手机,现场同步显示游戏进行状况;活动中穿插进行的节目、互动环节等均在此区域进行,此区舞台、AV效果尤为重要;观战区:嘉宾席、观众及媒体观看区。体验区:同样按照游戏场景搭建,现场提供电脑和手机体验设备,供用户免费体验手机游戏;奖品展示区:参赛选手的奖品放置于显眼位置,突出奖品价值;备注:搭建遮阳篷以保证LED播放效果及做为天气变化预防措施;活动场地规划(场二)PART2现场表现系统竞赛所需物资:手机、LED大屏幕、SP网络

8、平台支持保障;数据资料:参加决赛选手的资料、竞赛中的数据统计记录宣传物料:现场发放对本次活动和联通“新势力”品牌介绍的宣传单、折页、请柬、体验券、工作证件等;工作服装:所有现场工作人员统一穿着标有活动和主办方LOGO的工作服;奖品纪念品:获奖选手所得的证书、奖品、纪念品以及现场参与者所获得的纪念品;现场物资需求PAR

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