多媒体画面艺术设计

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1、多媒体画面艺术设计1.信息、媒体和媒介的关系:①媒体是信息的载体,如文字、图形、表格等;②媒介是用于存储、呈现或传输媒体的设备或物理介质,即实体,如存储媒介、传输媒介和呈现媒介;③信息总通过某种信号形式表现出来,如电视领域中视频信号、音频信号,计算机领域中各种格式的数据信号等,而信号只能在其规定的信道中传送,如录像机中视频通道、音频通道、计算机中的各种总线等。信息、媒体和媒介的关系与电子信息领域中信息、信号和信道三者的关系是对应的。eg:将教学内容以文字、声音、图像等形式存储到磁盘、光盘上(知识信息)(载体,媒体)(实体,媒介)2.在多媒体领域中,可以采用图、文、声

2、、像四大媒体形式传递信息和呈现知识内容,其中具有色彩的是图、文、像。3.多媒体画面是基于屏幕显示的画面。屏幕画面的特性:①屏幕画面采用框架结构,限定了画面的呈现范围;②屏幕画面是在不停地变换着;③屏幕画面的呈现是受到技术限制的。4.图文各自的特点和长短处:①不论图和文都是借助自身的形和义来实践传递过程的,但二者实践的方式完全不同:对于文字来说,字形和字义是分离的,字形的美感与否并不影响用符合语法的文字叙述表达知识信息;图形的特点则是以形传义,即通过再现客观景物的外形(外貌)来让人感知该物体。②文字语言和画面语言的另一重要区别在于二者表达事物的维度不同:文字描述具有线

3、性的特点;画面语言则是以二维画面形式显示事物。③文与图在呈现知识信息上各有优势和局限,需要互相配合,取长补短:文字的优势是表意准确和给人以想象空间;通过画面上图形进行交流的优势是,可以形象地反映客观事物,具有直观、易懂的特点。5.在平面构成中,构成静止画面的基本元素有七种类型,即点、线、面、空间、色彩、影调和肌理。6.图形包括抽象的几何形态和具体的写实形态两类。前者一般由计算机绘制,即矢量图;后者通常用数码相机拍摄或扫描仪扫描,即位图。7.⑴画面上的几何中心与视觉中心:视觉中心位于画面几何中心沿中垂线向上约2/5处,屏幕上没有内容时,人的视线总是习惯地落在画面视觉中

4、心处,观看位于视觉中心的东西可以减轻视觉疲劳⑵注视中心:画面上只有一个景物或若干景物集中一处时,无论它的大小如何位置如何,都会将视线吸引到它上面,成为视觉中心。画面背景越洁净。素雅,注目性越显著。⑶变异的点:可用于强调教学内容中的重点和难点⑷对比的点:比较两个同类物体之间的异同8.如何在画面上表现三维空间:①透视(设想在观察者的眼睛与这些处于纵深位置的形体之间放置一块透明的玻璃,如果将隔着玻璃看到的这些形体认为是“画在玻璃上的一些图像”,则会发现二者之间存在着一种函数关系,即画在玻璃上形体像的大小,是实际形体离透明玻璃远近距离的函数:离得近的形体像大,反之就小。透视

5、基本表现方法为近大远小);②遮挡(当近处形体遮挡远处形体时,远处形体被遮挡的部分将看不见,这种前后重叠的关系是三维空间的属性之一,同样也是一种与画面垂直的纵深关系);③明暗或阴影;④虚实;⑤利用斜线和曲线的变化。9.如何在画面上表现四维空间:通过人、动物、车辆或机械等在运动过程中的姿态来表现运动;通过人的面部表情来表现动感;通过特定的运动环境来表现在该环境中的运动;通过外加辅助图形或文字来表现主体正在活动10.知觉中的新质是由视觉要素产生的11.对称是指图形或物体对某个点或线在大小、形状和排列上具有一一对应的关系,是均衡的一种特殊形态。呼应是指两个以上形体之间,通过

6、“呼唤”与“响应”的关系来达到画面上的均衡,也是均衡的较特殊形态。12.构成静止画面的艺术规则是“变化中求统一,统一中求变化”。13.三类色域:RGB色域(三原色:红绿蓝)CMYK色域(四原色:青色、洋红、品黄和黑色)Lab色域:L指亮度分量(从黑至白)用的通道,a指一对补色分量(即绿色—红色)的通道,b指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道14.色彩三属性:明度指色彩的明暗程度色相是一种色彩区别另一种色彩的表象特征和色别名称纯度又称饱和度,指色彩中掺灰的程度15.红色:温暖、喜庆和庄严的感受,不易分辨细微变化绿色:轻松、自然、清新、明亮的感觉,明度较高黄色:光感最

7、亮,缺乏深度,较少用作背景色蓝色和青色:容易分辨细微变化黑白灰:中性色,可与任何色搭配16.色彩的感觉:冷暖;进退与胀缩(明度高的色彩有前进感和膨胀感,明度低的色彩有后退感和收缩感。暖色感觉与亮色相同,冷色感觉与暗色相同);华丽与朴素等17.色彩在色相环中的位置来决定对比的强弱18.色彩明度的高低取决于不同光线的照射:只有在扩散、柔和的光线照射下,才会产生高纯度的色彩19.运用明度对比的原则:在强调色相、纯度或冷暖色的场合,或者需要淡化形体轮廓的场合,应该将各色彩的明度差尽量减小,即采用明度弱对比;反之,在强调色彩认识度时,采用明度强对比20.为了使对比色彩柔化

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