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时间:2018-07-08
《动画本科浅谈分镜头设计在动画中的应以毕业作品《映像》为例本科论文.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、SHANGHAIUNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATEPROJECT(THESIS)装订线题目:学院专业学号学生姓名指导教师起讫日期浅谈分镜头设计在动画中的应用——以毕业作品《映像》为例摘要一部动画影片不是凭空产生的,她是一个几十个人,甚至几百个人的团队通力合作,耗时几个月,甚至几年的成果,正是因为这样,所以在制作影片的时候,绝对不允许出现大的错误。这时候,整个团队就需要一个蓝本,统筹大的方向,然后规划每个人的分工,这个蓝本就是分镜头。分镜头贯穿整部影片,前期策划,中期制作,后期合成,都离不开分镜头,有了分镜头,这些工作才得以有了
2、依据,同时也是对动画全片制作总体长度和经费预算的参考。关键词:动画影片;分镜头;叙事节奏;转场ABSTRACTAnanimatedfilmisnotcreatedinavacuum.Itistheachievementofafewmonthsandevenyearsbyteamcooperationofdozensandevenhundredsofindividuals.Becauseoftheseefforts,bigmistakesarenotallowedinmakingfilms.Atthistime,ablueprintisneededtoco
3、ordinatetheoveralldirectionsandplanthedivisionofassignmentsinateam.Thisblueprintistheshootingscriptanditgoesthroughoutthewholefilm.Theshootingscriptisinseparableinpre-planning,mid-productionandpost-synthesis.Itistheshootingscriptthatmakestheprocesspossibleandgivesreferencetotheov
4、eralllengthsandbudgetoftheentirefilmproduction.Keywords:Animationfilm;shootingscript;reference目录绪论1.动画分镜头概述1.1动画分镜头的定义1.2动画分镜头的特点1.3动画分镜的设计要点2.分镜设计在动画制作中的作用2.1指导动画的创作2.2深入挖掘剧本内涵2.3把握动画的叙事节奏3.《映像》分镜头设计分析3.1景别设计3.2构图的设计3.3转场方式设计3.3.1特技转场3.3.2利用角色出入画面转场3.3.3利用空镜头转场结论第一章动画分镜头概述分镜头台本是
5、一种把剧本文字抽象内容转化为声画结合的具体形象的创作手段,是将文学性内容转化为镜头性内容的指导任务书。不管是真人电影还是动画电影,分镜头台本都是影片各个制作环节的工作依据。1.1动画分镜头的定义动画分镜头台本是一种以镜头逻辑叙事为单位的动画画面构图指导,镜头画面依照动画剧情逻辑关系组成镜头段落。通过对每组画面的精心设计和衔接,体现动画导演对全片结构的把握、节奏的控制、场景与角色的造型和细节的处理,同时也是对动画片全片制作总体长度和经费预算的参考。动画分镜头设计是各部门工作的总指挥,决定着整部动画的艺术质量和创作生产,所以只有完成了令人满意的动画分镜头设计
6、,并提前考虑到艺术与技术可能会出现的问题,才能顺利地完成动画片;动画分镜头设计对原画、动画的绘制有指导作用。原画是根据分镜头设计所规定的内容绘制的,动画是根据原画设置来绘制的。所以在进行原画、动画绘制工作时,应该仔细阅读分镜头设计稿,了解动画片要表达的主题、故事情节、人物性格、镜头处理和剧情节奏等,把握导演的总体构思以及自己所参与绘制的部分,大到一场戏或一组镜头的情绪节奏控制,小到每个镜头中角色的节奏表现,都要做到心中有数;动画分镜头设计对音乐或对白等也有指导作用。动画片中的音乐、音效都需要提前制作好,再经电脑编辑后和动画分镜头设计稿合成,这便是动画片的
7、最初视觉形象。1.2动画分镜头的特点动画成为产业化生产模式是动画艺术与技术成熟的标志。如今要制作一部好的动画片,不仅要有合理的计划性与生产程序化,还要从剧本着手,绘制设计出优秀的分镜头,才能够完成动画片的前期准备工作。在整个动画片制作的前期准备工作中,剧本和分镜头占了主要的地位,这也说明了分镜头设计的重要性和不可替代性。动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考,同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画分镜头设计不但要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对
8、于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素也要做出准确的设定。121.3动画分镜
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