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时间:2018-03-18
《动画本科浅谈分镜头设计在动画中的应用——以毕业作品《镜子里的我》为例》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、SHANGHAIUNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATEPROJECT(THESIS)装订线题目:浅谈分镜头设计在动画中的应用——以毕业作品《镜子里的我》为例学院数码艺术专业动画学号学生姓名指导教师起讫日期上海大学毕业设计(论文)目录摘要IIABSTRACTIII绪论3第一章动画短片《镜子里的我》分镜头的前期准备11.1分镜头设计概述11.2导演阐述31.3文字剧本31.4动作小稿6第二章动画短片《镜子里的我》分镜头的画面设计72.1构图设计72.2人物与场景设计10第三章动画短片《镜子里的我》分镜头设计与表现123.1转场方式设计12
2、3.2镜头运动设计153.3叙事的节奏与情感控制16结论17致谢19参考文献20附录21III上海大学毕业设计(论文)摘要分镜头设计是一门正在慢慢升起的学科,因其在动画制作方面涉及范围广,包容性强,吸引了越来越多的动画设计师投身到当中去进行探寻与学习。从动画分镜头的产生至今,分镜头在动画创作中表现出越来越重要的作用,成为了动画制作的依据和蓝图。本文是对毕业设计动画《镜子里的我》分镜头设计做出的分析,文章从理论的整理和归纳为出发点,将理论运用到分析动画作品的分镜设计中,总结经验,对分镜头设计进行探索。在一定程度上,分镜头对于动画制作的指导作用甚至超过了剧本,在
3、分镜头中,动画的没一个镜头画面、时常等都已经确定,并且通过对分镜头的完善,可以实现动画整体风格的统一,优秀的分镜头可以大致描绘出整个动画的最终实现效果,是一部动画的骨骼。关键词:分镜头;动画;动态分镜III上海大学毕业设计(论文)ABSTRACTStoryboarddesignisanemergingdiscipline,becauseofitswidegeographicalcoverageintermsofanimation,inclusive,attractingmoreandmoreanimatorstojointheinterfacedesignt
4、ocreate.Animationstoryboardfromgenerationtodate,exhibitthestoryboardanimationincreasinglyimportantroleasthebasisforanimationandblueprints.Thisarticleisagraduatedesignanimated"images"Scoresoflensdesignmadearticlefromcollatedandsummarizedthetheoryasastartingpoint,thetheorytothestoryb
5、oarddesignanalysisanimationwork,summeduptheexperienceofstoryboarddesignexploration.Toacertainextent,thestoryboardforguidanceanimationevenmorethanthescript,thestoryboard,theanimationisnotafootage,oftensohasbeendetermined,andthroughthepointsofthelens,andcanenableanimationoverallunity
6、ofstyle,excellentthelenscanbedividedroughlydepictultimatelyeffecttheentireanimationisananimatedskeleton.Keywords:Storyboard,animation,dynamicstoryboardIII上海大学毕业设计(论文)绪论随着动画在对于视听效果和情节表现力方面的追求日益提高,分镜头表现出了越来越重要的作用。动画作为一种集摄影、绘画、文学、音乐等多种艺术形式与一身的独立的综合艺术门类,与影视艺术有相似之处,那就是动画也是以镜头为单位,通过一个个镜头
7、和场景的组合展现动画故事的内容,组成了一个个引人入胜的动画故事,分镜头的设计工作就是对于动画的镜头表达做出的设计。动画的分镜头属于动画前期制作的重点内容,无论是哪种形式的动画制作,在前期设计过程中都需要细致地以剧本为依据设计出分镜头,以画面分镜头作为动画创作的直观参考内容。动画在分镜头设计过程中,通过在文字剧本的理解的基础上设计出相应的具有表现力的画面,规划出镜头的变化、运动方式、镜头的长度等内容,将文学形式的剧本转化为初具雏形的动画画面内容。通过分镜头的设计,动画的视觉表达方式基本已经确定,动画的风格也基本形成,可以以分镜头的设计基本看到动画的大致风格和质
8、量,出色的分镜头设计不仅是画面的设计,也可以说是一次
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