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时间:2018-07-06
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1、浅谈小学信息技术教学策略摘要:在信息化的时代的今天,互联网和多媒体技术已成为拓展人类思维和能力的创造性工具,而思维和能力的培养起始于教育,面对世界科学技术的迅猛发展,各国的信息技术教育被提上了日程。起步于80年代的我国信息技术教育发展至今,虽然有了很大的发展,但信息技术教育主要还是集中在城市和比较发达的地区,离信息技术教育的普及和赶上发达国家的水平是还有一段距离的。中国9/vie 关键词:小学;信息技术;策略 中图分类号:G623.58文献标识码:B:1672-1578(2017)03-0122-02 1.以"认识计算机一学习计算机"的教学模式为学生的主动建构铺下基石 目前,很多小
2、学计算机教育的教学模式仍是"学习计算机一认识计算机",而儿童心理学早已指出:儿童主要通过直接的感性表象来掌握概念。实践也已证明小学生对知识的吸收绝大部分都是建立在感性认识的基础上,并且计算机教育这门学科本来就具有极强的操作性。这就需要教师在儿童的计算机知识的认知过程中,建立一个由感性到理性的过程。由此可知,传统的这种"先理论,后实践"的教学模式严重地违背了小学生的认知特点以及计算机教学的特点,制约了计算机教育的发展。 2.以认知驱动力的启动使学生的主动建构得以落实 认知驱动力是课堂学习中最重要最稳定的动机,认知驱动力可以促使学生积极建构。笔者以为认知驱动力主要来自外部与内部两个方面。这
3、里我们权且把来自外部的认知驱动力称之为认知"牵引力"把来自内部的认知驱动力称之为认知"内推力"。提高认知牵引力最好的办法是使学习情景具有吸引力。计算机学科本身即是一门趣味性很强的学科。在教学过程中应该充分注意并挖掘计算机教材本身的趣味性,以此来启动教学过程中三大系统之一的动力系统,激发学生对计算机知识的学习动机。 3.以多媒体教学网络创造交互式的学习氛围,使学生的主动建构得以保障 从心理学角度来看,课堂教学的过程是教师与学生心理沟通和信息交流的过程。这种过程受到信息的传输量与交流双方所处的关系这两个方面的影响。 4.以探索式的学习方式使学生的主动建够得以发展 在课堂教学中,宜推行探
4、索式的学习方式。探索式学习是学生自由支配自己的学习,并在老师引导下,自己参与发现新知的过程。在此过程中可以探索、发现、学习有关计算机知识的概念和规律等。这样,一方面学生的认知欲望正好可以借助于"探索式"的学习手段得到满足,另一方面可以调动学生学习的主动性,获得较强的新知记忆。我们在教学过程中,就善于利用这一学习方式,让学生主动去完成特定任务的探索学习,培养他们独立操作、发现并总结新知的本领。 5.以灵活多样的教学方法优化课堂教学结构,使学生的主动建构得以推进 5.1变纯知识的灌输为教学、应用、趣味的三结合。结合教学内容安排一些趣味性的游戏或进行一些与教学相联系的实际应用的练习,能增强学
5、生的学习兴趣。例如,在英文键盘输入时,让学生在掌握基本键位之后,安排一个趣味性强的指法游戏,或让学生对照自己的英语课本进行课文输入。再如,让学生在进行WPS文字编辑时,要求学生使用电脑写作文,教师再帮助他们打印成稿,让学生在熟悉WPS对文字编辑的同时,既看到了计算机的应用价值,又尝到了成功的喜悦。 5.2采用"三位一体"的教材编排,让学生对理论知识实现"弹性吸收"。根据计算机教学的特点与小学生的学习心理,笔者以为,小学的计算机教学应侧重于操作性较强的内容,对于较强的理论性内容可以试行"弹性教学"即由学生自由地吸收一些附加的、有一定难度的计算机知识。所谓"三位一体"的教材编排是指计算机教材
6、的每一章节都应由三部分内容构成:一是"基础篇",是教学的重点,安排学生必须掌握的以操作知识为主的有关知识;二是"�习篇"是与第一部分教学内容相配套的强化练习:三是"知识篇"是在教学的重点内容基础上拓展了的理论性较强的有关计算机知识基于这种"三位一体"的教材编排,教师在教学时就可根据学生的实际情况,利用教材进行因材施教,对一般的学生只要求掌握前两部分内容;而让那些对计算机有兴趣、希望了解与掌握更多更深计算机知识的学生自由地对第三部分内容进行"弹性吸收"。教师在适当时候安排"计算机知识知多少"之类的智力竞赛检验、促进诱导学生对"知识篇"中计算机理论知识的学习与吸收。如此这般,既不加重一般学生的
7、学习负担,又让有这方面特长的学生得到了一定的培养和发展。 5.3教师采用形象化的教学语言这一教学媒介,突破课堂教学中的难点。计算机教学中很多程序与命令比较抽象,而小学生抽象思维能力较薄弱,对这些命令也就不容易接受与掌握。这时,如果教师很好地利用教与语言这个传播媒介,使之形象化、生动化、活泼化,则能使教学中的难点迎刃而解。 俗话说:教学有法,教无定法,教无止境。信息技术的教学方法还有待进一步的探索,是一个长期的课题,关
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