小班数学教案 到娃娃家去作客教案

小班数学教案 到娃娃家去作客教案

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时间:2018-05-25

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1、小班数学:到娃娃家去作客分析:幼儿的一一对应观念形成于小班中后期,起初,他们只是在对应的操作中感受到一种秩序,并没有将其作为比较两组物体数目多少的办法。逐渐地,他们发现仅靠直觉判断多少是不可靠的,而通过一一对应来比较多少更加可靠一些。本次活动是幼儿第一次接触用一一对应的方法来比较多少,他们不会想到、也不可能一下子理解这种比较多少的方法,只能在有意或无意识的操作活动中,感知用一一对应的方法比较两组物体的数量,感知多少、一样多。因此,提供什么样的材料就显得特别重要,必须能引发幼儿去用一一对应的方法操作的。活动目标:1、学习用一一对应的方法比较两组物体的数量,感知多少、一样多。2、能积极动

2、脑筋想出比较的方法、寻找正确的答案。3、难点:探索比较两组物体多少的方法。活动准备:创设一个简单的娃娃家。3张桌子,每张桌子周围有4张椅子,桌上4只碗5把勺子,碟子、小馒头饼干等。第一组:人手一份大、小相同的瓶子和盖子若干。第二组:人手一份大、小不同的瓶子和盖子若干。第三组:人手一份操作卡(小猫和鱼)及分类盒。活动过程:导人:今天我们一起到娃娃家去玩吧!(二)根据娃娃身上的点子猜娃娃的年龄。1、与娃娃问好2、猜娃娃的年龄。(三)分组坐椅子。1、猜测椅子。师:娃娃知道今天有小客人来,准备了许多椅子,看看这么多椅子够不够我们小朋友坐呢?到底够不够呢?让我们每人坐一张椅子试试看吧。2、幼儿

3、坐椅子。3、集体检查、调整。引导幼儿发现椅子少了,小朋友多了。师:怎么有小朋友没坐到椅子呀?说明椅子多了还是少了?小朋友多了还是少了?椅子到底够不够坐呢,现在我们每人坐了一张就知道了,原来是小朋友——,椅子——娃娃:原来我准备的椅子少了呀,没关系,这里还有呢,没有小椅子的小朋友快来拿吧。(四)发碗和勺子。1、集体讨论,用一一对应的方法比较两组物体的多少。猜一猜。碗和勺子哪个多,哪个少?2、比一比。鼓励幼儿想出多种方法。师:碗和勺子到底哪个多哪个少,你有什么好办法知道呢?请上来试一试。教师用语言描述幼儿的操作:一只碗对好一把勺子……引发幼儿跟着说下去。3、小结:刚才有的小朋友猜碗多,有

4、的小朋友猜勺子多,现在我们用一个对好一个的方法,发现原来是碗(少),勺子(多)。4、每人拿一份碗和勺子。要求碗和勺子不发出声音。5、检查、调整。每人一份够吗?为什么?引导幼儿说出:碗和勺子少,小朋友多。(五)娃娃请吃糖。1、数数自己组里有几个小朋友。师:先请小朋友数数你们一组有几个人。并把人数报给娃娃听。2、每组请一个幼儿来拿糖。介绍盘子里的糖,并提出拿糖的要求。有的盘子里是四颗糖,有是五颗糖,每人吃一颗糖,你们组该拿几颗糖。3、幼儿每人一颗,看看拿的糖是不是和小组的人数是不好是一样多。(前面进行的几个生活化环节,目的是让幼儿在自身的活动中体验比较多少的方法,积累一一对应的经验,为接

5、下去的探索活动作好铺垫。)(六)娃娃请玩玩具。(老师根据难易程度帮助幼儿找到合适自己的材料)1、介绍操作材料,提出操作要求。第一组:玩瓶子。这里有许多瓶子和盖子,请小朋友比一比,瓶子和盖子哪个多,哪个少?怎么才知道呢?第二组:玩瓶子。这里也有许多瓶子和盖子,有的大,有的小,也请小朋友来比一比,瓶子和盖子哪个多,哪个少。第三组:这里有许多猫和鱼,请你们比一比猫和鱼哪个多,哪个少,要和小猫说说好听的话。每人找一份喜欢的材料玩,玩好了拿着你的操作盒去说给客人老师听听,你比出来的结果:哪个多,哪个少。2、幼儿操作,教师关心每一组,重点是第三组,提醒他们讲讲自己操作的结果:哪个多,哪个少。3、

6、检查验证:幼儿拿着材料把比较的结果讲给客人老师听。(材料的特点:难易程度不一样,适合各个层次的幼儿操作;是幼儿熟悉的生活化材料,能引发他们用一一对应的方法去操作。教师在介绍材料的时候,没有告诉幼儿玩的方法,只是提出问题:“比一比,哪个多?哪个少?”至于如何比,需要幼儿去探索。)(七)和娃娃告别。娃娃:有的宝宝只玩了一种玩具,还有玩具没玩到呢,小朋友下次再来我们家玩好吗?(好!)老师和小朋友一起与娃娃再见。娃娃再见!延伸活动:操作区、娃娃家提供更多的材料让幼儿继续玩。顾香的反思(小班数学《到娃娃家去作客》)第一次反思:幼儿期正处于数学学习的启蒙时期,幼儿学习的特点是离不开具体丰富的生活

7、经验,因而幼儿园数学教育活动的内容与组织离不开生活实际。因此,根据活动目标,结合幼儿学习数学的特点,操作材料选择了贴近幼儿生活实际的碗、调羹和瓶子等。并且创设了娃娃家的情境,但是在整个活动中游戏的氛围不浓,设计的娃娃家和娃娃仅仅起到了导人的作用。应该充分考虑小班幼儿的思维特点,加强游戏的氛围,有效的利用环境。在情景中学习,在玩的过程中自然而然的学习。第二次反思:探索比较两组物体多少的方法是本次数学活动中的难点。因此在这个活动中,我们以娃娃家游戏情节贯穿始终

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