《杠杆》教学反思和《我像谁》的教学导入

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1、《杠杆》教学反思《杠杆》是小学自然六年级下学期的教学内容,它与《轮轴》、《滑轮》共同构成《工具》一章。 这一课是我作为实践课来上的,由我们辅导组的自然教师互听互评。 在本课的教学过程中,设计了这样一个环节: “如果给你一根棍棒和一个可以移动的支点,你能胜过两个甚至更多的同学吗?”问题一提出,学生们兴趣很高,举手的很多,为了给学生增强可信度,我特意请了班上力气比较大的三位同学,让其中一位在棍棒的左边,另两位在棍棒的右边,并要求左边的同学可以任意放置杠杆的支点,看看一个人能否胜过另外两位同学的力量。游戏正式开始后,左边的那位同学并不象我预计的那样,他把支点放置棍棒的中间位置,结果棍棒两端

2、一起用力,还没有分出什么胜负,棍棒就“啪”的一声断了,再用其中的一段来实验,结果还是断了……  由于课前我可能太大意了,或者也太高估或低估了学生的水平,本来一下子可以很好完成的实验,却用了足足五分多钟的时间,以致或多或少地影响了后面的课堂教学。所以,我想课前的准备是教学中非常重要的一环,特别是自然课,哪怕是一个细小的东西,课前也要好好推敲,仔细研究学生心理,预计可能出现的问题,如果可以的话,多准备一些材料就更好了。谈谈《我像谁》的教学导入《我像谁》是小学六年级下半学期的教学内容,这是一堂以观察为主的自然课。我在设计这课教学内容时,首先当然是想到了利用多媒体来辅助教学,但慢慢地发现,网

3、上这方面的资料很少,甚至也没有找到现成的课件,这样一来,用多媒体来辅助教学就有了一定的难度。那有没有更有效又简单的方法了呢?既然上面一招不行,又本着从学生的兴趣出发,我又想到了设计一些游戏,用游戏的形式把课堂的内容串起来,通过游戏,来引导学生观察,一步一步完成设计的教学目标。在这里,我仅谈谈《我像谁》课堂导入设计时的一些体会。起初,我设计的课堂导入是这样的:让学生观察部分班上同学父母的照片,并猜猜是我们班上谁的父母,但在试上的时候效果不理想,可能学生观察不仔细,也可能照片的局限性吧。后来,经过专家的指点,我又设计了让学生观察一些同学小时候的照片,通过实物投影投影出来,在让学生猜测的同

4、时,问问学生你是怎么知道的?引导学生从不同方面找特征。这里主要培养学生观察比较事物,可以用找特征的方法来鉴别的能力。所以后者的方法比较有优势。  这样的导入设计,学生对这个猜照片游戏非常有兴趣(因为他们对其他同学小时候的模样充满好奇),非常投入,我一边倾听着学生的回答,一边整理板书,为学生下面的研究作了良好的铺垫。

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