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1、《严肃游戏的应用和未来发展》第八届中国游戏商务大会严肃游戏论坛于2010年7月29日在上海国际会议中心隆重举行。此次论坛由来自上海雯龙信息科技有限公司副总经理伍欣主持。本次严肃游戏论坛,第一次作为在游戏行业作为一个主题出现,标志着严肃游戏被各行各业的人士关注和认可。在中国严肃游戏将会如何发展呢?国内外众多嘉宾会围绕这个论题讨论。 时间:2010年7月29日 地点:上海国际会议中心 主题:第八届中国游戏商务大会严肃游戏论坛 林长春:汇思软件(上海)有限公司总裁 我是最后一个演讲者,所以
2、我会非常的简短。我会用双语演讲。 前面几位嘉宾分别就各自国家严肃游戏的发展状况、和各自企业在严肃游戏领域的探索做了比较全面的介绍,关于严肃游戏的定义也被诠释的非常清晰了,所以,我在这里就严肃游戏的概念、和产生的背景渊源就不再赘述;今天我的演讲内容主要从电子化学习也就是e-Learning的角度,从e-Learning与严肃游戏的关系、两个产业如何结合、以及我们在严肃游戏创新实践案例等几个方面为大家做一个简单的介绍。 那么提到了e-Learning,我们首先看一下我们公司的介绍,看一下什么是e-Lear
3、ning。 我们公司全称为汇思软件(上海)有限公司,总部是位于香港,我们是整个大中华地区规模最大的网络学习整体解决方案提供商。在进驻中国大陆地区的五年当中,我们在大陆地区的员工从10人一路增长到超过160,目前整个公司员工包括香港已经超过200人,在目前在大陆地区的上海、北京、广州和深圳都设有分公司和办事处。 这是我们的投资背景。我们是由晨兴科技投资组建的,我们的兄弟公司包括恒隆地产、搜狐、携程、迅雷、九城等等,我们是母公司投资的唯一一家e-Learning公司。。 从99年至今我们一直专注于为
4、企业提供全面的电子化学习整体解决方案,我们的产品和服务包括我们自主研发的学习管理系统(LMS),企业学习咨询服务、定制课程设计与开发以及我们08年开始启动的严肃游戏业务; 平台、内容和咨询一块的业务属于我们定义的传统e-Learning部分,我在这里不做详细的介绍。关于严肃游戏,对于这次词组的关注,不同的人会有不同的关注点,很多人会更加关注“游戏的部分”,强调严肃游戏的娱乐性、趣味性;而作为一个企业学习解决方案供应商,我们则更多的强调“严肃”的部分,非纯娱乐为目的可以是用于培训、学习、教育、军事训练、医疗卫
5、生等目的而设计的游戏,而基于我们对于企业电子化培训方面的优势和理解,我们过往在严肃游戏方面的实践则更多的偏向企业培训领域的应用。这些是我们过往为企业做的一些成功案例: 这个是为汇丰做的游戏化学习案例,这个是为中国移动打造的一个case;香港的一家公司,这个我是为万科设计的一个游戏案例。 另外,这是我们目前还在做一种大型严肃游戏,这里有一个名词,叫做MMORPG,多人同时在线的销售模拟严肃游戏,我们将这个企业所有培训中的要素嵌入到这个大型游戏中,在仿真模拟的环境中,做到玩中学,寓教于乐,通过更有趣更有挑
6、战性的学习体验,提升整体的培训效果。 通过刚刚的几位嘉宾我们也可以感觉到,严肃游戏的未来一定是非常有前景的,我本人对它的发展也充满了信心;但在严肃游戏发展成为类似于今天的传统网游或者e-Learning这样的独立行业之前,对于严肃游戏概念的普及、传播和扫盲工作一定会持续比较长的时间。而这个不仅仅是在中国。 就像我们在11年前在国内开始推广e-Learning的概念一样,我们做了大量的相关理念的咨询和推广工作,因为只有让人们知道了e-Learning是什么,才有可能将e-Learning纳入到企业的培训
7、手段之中。严肃游戏也是一样的,所以我非常高兴看到我们今年ChinaJoy的商务大会上将严肃游戏作为一个独立的论坛设置,而我们今天在座各位严肃游戏领域的专业人士做的唯一的一件事也正是在向大众传播严肃游戏的理念和市场方向,让越来越多的人了解严肃游戏,认识到严肃游戏能给我们带来的潜在价值。所以,在严肃游戏成为一个规模产业之前,需要大量的市场教育工作。 而另一方面,我们发现其实很多的传统网游公司也开始将目光转向了严肃游戏,虽然没有高调去做,但这至少向我们传达了严肃游戏将成为未来游戏市场的蓝海这一重要信息,也从另一方
8、面展示了严肃游戏的发展潜力。接下来我用中文来讲。以下我想讲一下当前严肃游戏发展受到阻碍的几个关键要素: 第一,缺少政府和资金的支持 我看到一些在现在,我从另外角度去看,跟韩先生的看法有一些共同,有一些从不同的角度去看。我不知道这里有没有中国政府的代表在这里?OK,可能比较少。但是你看到,新加坡,新加坡政府,我大概每年都会去新加坡一两次,新加坡政府是一个努力工作
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