严肃游戏的来历及其发展

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1、-严肃游戏的定义、应用及其发展2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(WoodrowWilsonInternationalCenterforScholars)发起了“严肃游戏计划”(SeriousGamesInitiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(JasonDellaRocca)在ChinaJoy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员

2、工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。《Pulse2》的医疗应用在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(SeriousGamesSummit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:   1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;   2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。   该会议所提出的严肃游戏定义的重点体现在作用和形式上面。从游戏者的角度上来说,如果严肃游戏没有可以让人着迷的魅力,那么这所谓的严肃游戏和教科书之间的

3、区别也就不在存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏远远超越传统游戏市场的互动科技应用;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。应用回目录  严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,这在严肃游戏的定义中已经提到过。在目前的技术条件以及市场环境的制约下,严肃游戏的应用领域主要在以下几个方面:  1.教育培训-页脚---教育是严肃游戏的一个重要应用领域。电脑专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人们在玩游戏的过程中接受教育。国内教育游戏尚处于没有数据、没有市场的阶段,就算有厂商的投入也不曾做出令人叹服的销售成绩。

4、游戏和教育结合看起来简单,但做起来并不容易,因为学和玩在人们的心目中都有着不同程度的矛盾冲突。我们一直试图寻找一条游戏与教育结合的完美途径,但却发现游戏性和知识性之间的平衡点是如此的难以把握。SquareEnix公司首席运营官乙部一郎表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。严肃游戏还可以应用于知识和技能的培训,例如各种驾驶技术培训、团队合作培训、服务生培训、技术工人操作培训,甚至连各种家电产品的说明书都可以做成严肃游戏(如图3-

5、5所示)。严肃游戏产业在美国发展迅猛,占据了全美每年上千亿美元企业培训市场的相当份额,而且还在以惊人的速度增长。 2.军事战争随着计算机技术和人工智能的发展,各个国家军队开始利用先进技术开发各种模拟真实战斗的训练游戏。在玩游戏的同时,提高军官的指挥能力以及士兵应对各种战场情况的能力。虽然目前严肃游戏在军事领域中最大的贡献是在于知识宣传,但是严肃游戏也是同样可以胜任复杂的军事训练任务。在这一方面,美国走在了世界的前列。美国陆军是现在美国市场上最大的买家,牢牢占据了整个市场的半壁江山。1994年,美国海军陆战队成立了世界上第一个游戏军事训练机构。1995年,美国空军和陆军紧随其后,

6、把游戏作为军队训练的一种辅助手段。在美国发动对伊拉克战争的准备阶段,美军就是利用电脑游戏来模拟即将到来的巷战,从而对不熟悉巷战的士兵进行有针对性的训练。利用电脑游戏辅助军事训练一方面可以激发军官与士兵的训练热情、提高战术素养,另一方面还可节省训练经费。最重要的是这是一种安全的方式,可以避免士兵在训练中受伤(如图3-6所示)。-页脚--- 美国首屈一指的严肃游戏开发商BreakAway公司首席执行官DougWhatley透露:“自从9·11事件以后,我们开始关注严肃游戏的开发和发展。”由于BreakAway公司与AAI、波音、博思艾伦汉密尔顿咨询公司等美国最重要的私人企业有密切的

7、合作关系,因此他们的游戏产品大都是为美国的政府机构、组织甚至美国陆军、国防部和司法部等国家要害部门所开发,其中主要以用来模拟战争演戏和灾难自救逃生等模拟游戏为主。该公司开发的产品中,有80%以上被用于美国的战略防御和国土安全建设,而像这样的企业在美国还有很多。3.医疗卫生医学是严肃游戏涉及的又一应用领域。严肃游戏在医疗卫生上的运用目前主要是利用电脑游戏来治疗各种心理障碍。美国圣地亚哥科技园的虚拟现实医学中心目前正在做着这方面的试验和探索。那里的科技人员运用高级三维虚拟现实技术和设备(数据目镜

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