湘教版美术三下《我们来下棋》教学设计

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时间:2018-04-03

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1、湘版美术三年级下册第二课《我们来下棋》教学设计 教学目标:1、让学生了解棋的种类,能够用多种方式来制作棋、棋盘并进行游戏。2、在活动中能够分工合作,能够对制作材料和方法进行探索研究,培养学生的动手能力和创新意识。3、在活动中了解棋文化,体会生活与艺术的统一,在游戏中增强对美术创作的兴趣,提高自己的审美情趣。教学重难点:尝试用不同的材料与方法进行游戏棋的制作,创造性的制定与游戏棋相应的游戏规则。教学方法:采用教师示范与学生探究相结合的方式,利用多媒体示范,教师进行精讲。材料准备:学生准备橡皮泥、卡纸、塑料瓶

2、、剪刀、胶水等工具,自己准备的棋,教师准备与棋类相关的材料,多媒体课件,示范作品等。教学过程:一、       看一看,说一说(综合导入)1、            播放视频《中国象棋玄幻之战》片段.(动画文件太大,传不上,点图片超链接可观看)引导学生观察,思考问题:这里面讲的是哪一种棋?了解它是做什么用的吗?如何演变而来的?你会下象棋吗?三年级的学生他们活泼好动,这样的一段动漫,让学生能更形象的理解象棋这样一种古老的棋种,并对象棋所内涵的传统的兵家的对弈思想有所了解。调动起学生的积极性。2、      

3、      学生回答:你还了解哪些不同的棋?你会玩吗?学生可以就自己所带的棋进行简单的展示回答,学生可以对棋的名字和玩法比较熟悉,而对棋的分类还不太了解,在学生展示完了之后,教师可以根据学生的回答进行分类总结,结合多媒体,以图片或者实物的展示加上简短的讲解让学生了解不同种类的棋的特点。象棋、围棋、跳棋、军棋、游戏棋学生对于自己常玩的棋类游戏很熟悉,他们会很兴奋地向同学介绍自己所感兴趣的棋及玩法。教师要引导他们注意关注棋的造型特点和棋盘的特点。我们了解了这么多的棋,今天我们就来进行一场游戏棋制作比赛,以小组

4、为单位,看看哪个小组制作的棋更具有创意性,哪个小组制作的棋更好玩。二、       议一议,做一做(材料探究)学生观察一副完整的游戏棋,是由什么组成的?学生很容易就能观察出是由棋子和棋盘两部分组成。这是棋类游戏的共性特征。引导学生观察棋类的个性特征,棋子的造型不同、数量不同、游戏的规则不同、棋盘的设计不同等。 明确了以上的内容后,以举例的形式让学生了解一副棋的制作过程。1、 棋子以象棋为例,展示象棋棋子的不同造型,让学生了解对于棋子可以采用拟人或者拟物的方式来创作棋子,对于对抗类的棋游戏,可以采用对等的方

5、式来制作两组数量相同的棋子。对于游戏棋来说,则可以做几个有区别的棋子,可以造型不同,也可以是颜色不同。甲骨文象棋          珍稀鹦鹉象棋    长城立体象棋         石雕造像象棋 卡通棋子             橡皮泥棋子     综合材料做的棋子LED灯棋子   冰块棋子在制作棋子的时候,注意棋子的底部是平的,要考虑比例上大下小,棋子才能更稳定。2、 棋盘引导学生注意在棋盘的设计上要考虑棋的规则的设定,这里可以多举几个例子,如象棋的基本规则是马走日,象走田等,棋盘的设计就是横平竖直的直

6、线分割,而同学们最喜欢玩的飞行棋则是以骰子的方式来决定行走的点数,在前进的路上设立各种有趣的规则等,这样的棋盘就要活泼生动些,要最大可能的利用棋盘的空间可采用规则的通道式,或者不规则的等。对这样的一些抽象的设计,学生可能不理解,可以借助具体的实例来讲解。(学生活动:讨论如何能在有限的棋盘制作卡纸上设计内容更加丰富的棋盘?可以从棋盘的形式上、棋盘的设计规则上)3、 对材料的研究,让学生对自己所带的材料的特性进行研究,适合采取什么样的方式,做什么样的造型?在这个环节,教师要尽量少讲,把探索的机会留给孩子们,鼓

7、励他们有创意性的制作。   (学生活动:可以参照图片,自己带的材料适合做那种棋子?如何实现,还能不能有其他的材料来制作?)4、 在前三个阶段,学生以观察讨论为主,在这个阶段,学生要以小组为单位,先设计出要制作的游戏棋的草图,然后根据草图进行棋的制作。5、 学生根据各组的方案草图,进行游戏棋的制作,注意强调小组内的分工与合作,小组长根据方案进行分配,力争使每个人都有事可做,最大效率的完成制作。在制作的过程中教师可以建立以小组为单位的评价标准,并在黑板公示,鼓励各小组进行积极的有序的竞争。如纪律情况、分工情况

8、、草图设计情况、工作效率情况等。在合作学习的过程中,纪律问题一直是个让人头疼的问题,这时候,教师及时给以多角度的评价,有利于学生行为的规范。三、评一评,玩一玩(展示拓展)1、作品评述在制作完成之后,以小组为单位进行作品的评述,每个小组可以选择一到两名代表,组成评审团队,在小组其他成员对作品展示介绍后,让学生评审员对作品进行评述,对于评述的标准,可以按照老师给的提示方向,如作品设计是否精美、作品是否具有可玩性、制作是否精细、是否

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