玩具里的科学_教案1 (2).doc

玩具里的科学_教案1 (2).doc

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1、玩具里的科学【教学目标】1.会用感官感知玩具的外形特征,通过改进或设计新玩具,培养学生的创新意识。2.激发学生的好奇心,培养学生的探究兴趣,体验玩玩具的乐趣。3.知道各种玩具有大小、形状、颜色等不同特征,并会用合适的方式加以描述。【教学重难点】1.重点:知道玩具的大小、形状、颜色等不同的特征,并且用合适的语言加以描述,提出自己感兴趣的问题。2.难点:用感官感知玩具的外形特征,通过改进和设计玩具,培养学生的创新意识。【教学任务】1.会用合适的语言描述自己的玩具。2.能提出玩具中具有研究价值的问题。3.会设计和改进自己的玩具。【教学准备】各种玩具(小皮球、

2、不倒翁、积木、泡泡枪、滑板车、小汽车、气球、小飞机、小手枪等)。【教学过程】一、创设情境,引入新课。(一)教师出示自己准备的部分玩具,并选取一个有代表性的玩具,示范一种典型的玩法;引领学生展示自己的玩具,交流更多玩法;教师出示一些大型玩具的图片,与学生交流看法。(二)谈话导入:同学们,玩具伴随大家一天天长大,带给你无穷的乐趣。大家可不要小看这些玩具,里面可是蕴含着很多科学道理呢。今天我们看看,哪位同学是玩玩具的高手,能玩出“名堂”,能在玩的过程中发现玩具中的科学秘密!设计意图:再现孩子们熟悉的场景,通过谈话调动学生探究兴趣,明确要在玩中尝试揭示玩具中的

3、科学奥秘,突出活动主题,避免盲目地为了玩而玩,使之感悟科学的无处不在。二、小组合作探究。活动一:玩一玩,说出玩具特点和玩法。4/41.教师明确活动要求。(1)可以把自己带来的玩具与同学们交换玩,也可以挑选教师带来的玩具玩;可以自己玩,也可以以小组为单位玩,还可以进行组内比赛。(2)在玩的过程中,观察这些玩具有什么特点(从大小、形状、颜色、性能等方面进行描述),怎样玩更有意思,有没有更新的玩法,它们之间有什么不同。(3)把所有的发现记录下来,在交流时比一比谁的收获大。设计意图:明确活动要求,可以有效避免活动的盲目性,并养成记录的习惯,为后面汇报交流做好准

4、备,也为培养良好的科学探究习惯打下基础。2.学生玩玩具,教师参与指导。探究之前,教师根据不同的玩具种类划分小组,如陀螺小组、汽车小组、轮船小组、气球小组、不倒翁小组等。教师尽量给学生充足的时间,让他们尽情地玩玩具,尽情地体验、观察、讨论,在玩中发现问题、提出问题。设计意图:为学生“自主学习”提供较充分的时间与空间,指导他们讲究活动规律,玩有所得。3.小组分别交流玩具的特点及玩法。教师控制时间,小组选代表说说本组玩具有什么特点,有什么新的玩法或其他新的发现,本组学生可以加以补充。教师适时恰当地进行评价,有选择地进行板书。(板书:玩具的特点:……)设计意图

5、:充分考虑学生差异,引导学生能在观察的基础上充分有效地表达,敢于发表自己的看法,学会倾听别人的意见,在交流中使其他学生受到启示、共享知识,从而体现张扬学生个性,促进学生个性发展的理念。活动二:想一想,根据特点提问题。1.师谈话启发:刚才大家了解了许多玩具的特点,同学们在玩和说的过程中,一定想到了不少问题吧!现在我们的新闻发布会正式开始,请有问题的“小学者”提问,看看班里有没有“小博士”为他作答。2.学生质疑,其他同学尝试解答。教师鼓励学生大胆提问,其他学生充分讨论解疑,给他们以弹性的空间,开阔认知视野。同时教师根据学生的回答筛选有价值的问题适当进行板书

6、,以加深学生印象。(板书:我的问题:1.……2.……3.……)设计意图:这一环节,不在于彻底地解决问题,重点是引导学生敢于提出问题。通过让学生充分地提问,4/4调动学生的探究欲望,初步培养他们的问题意识。教师要及时鼓励,关注他们的交流与合作,使他们共同感受到身边处处有科学,体会到课堂有限而学无止境。3.师小结:指出“提出一个问题往往比解决一个问题更重要”,虽然有很多问题课堂上暂时还找不到答案,但在今后的学习中,只要多动脑、多实践、多探究,这些问题一定都能得到圆满解决。设计意图:使学生认识到,对观察过的事物能提出“为什么”,是解决问题、走向创新的起点。活

7、动三:做一做,尝试设计和创新。1.教师谈话启发:同学们发现了这么多问题,你们认真观察、勤于思考的品质一点儿也不比科学家差,老师真佩服你们!在研究过程中,你们对现在的玩具还有哪些不满意的地方?你想要什么样的新式玩具?今天,就让你们当一回“小科学家”、“小设计师”,充分发挥你们的想象力、创造力。现在就让我们尝试设计或改进一件玩具。可以把你们的想法说出来,也可以把它画出来。小组成员要团结协作、开动脑筋,看哪个小组设计或改进的玩具最有科学性,最具创新意义,最能得到大家认可!2.学生提出自己的设想,师生共同分析研究的可行性。(1)教师出示部分玩具的构造图并给以适

8、当解释,让学生们讨论比较,鼓励学生大胆设想,寻找改进或设计方法。(2)教师提示学生在进行创新设

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