19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业 参考资料

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1、3D游戏软件设计1单选题1在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次BA3B1C2D02将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比CA位置变化长度不变B长度变化位置不变C位置和长度都会变化D以上说法都不对3现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为CA3B4C12D484我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓

2、冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是CAAB物体重叠部分会发生混合B遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C遮挡关系不变D无法判断5glEnd()函数的意义AA标志着一个顶点数据列表的结束B标志着程序的执行结束C标志着OpenGL的绘制操作结束D标志着当前函数的结束6glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么DA把屏幕颜色全部清除成白色B把屏幕颜色清除成红色C把屏幕颜色清除成黑色D把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色7启动混合后,如果红

3、色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为AA红色B绿色C白色D黑色8两个矢量之间的叉乘结果为AA一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对9白色的颜色值为CA(0,0,0)B(255,0,255)C(255,255,255)D(1,1,1)10使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,GldoubleinnerRadius,GldoubleouterRadius,Glintslices

4、,Glintrings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置CA大小和outerRadius相同B1C0D大于outerRadius11OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的CA用曲线模拟B用四边形拼接C用三角形拼接D只要是凸多边形拼接就可以12一个矢量加上一个矢量结果为AA一个矢量B一个标量C如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量D以上说法都不对13函数voidglBlendEquation(Glenummode)函数中的mode对取值为GL_FUN

5、C_SUBSTRACT描述正确的是BACsS+CdDBCsS-CdDCCdD-CsSDCsopCd14glPixelMap{uiusf}v(Glenummap,Glintmapsize,constTYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是CA10B20C32D4215我们使用函数gluLookAt(0,1,0,0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为AA(0,1,0)B(0,0,-3)C(-3,0,1)D(1,0,0)16OpenGL提

6、供了几种基本的三角形顶点连接方式CA1B2C3D417glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为AA[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]B[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]C[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]D[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]18在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是AA平移B旋转C错切D以上说法都不对19

7、在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是BA相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D以上说法都不对20在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是AA相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D以上说法都不对2多选题1glCopyP

8、ixels的像素路径包括ABCDA像素传输操作B光栅化操作C基于片断的操作D在帧缓冲区暂存2OpenGL包含有哪几个缓冲区ABCDA颜色缓冲区B深度缓冲区C模板缓冲区D积累缓冲区3glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些ABA第一个参数为点的X坐标值B第二个参数为点的Y坐标值C第三个参数为点的Y坐标值D第三个参数为点的W值4在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为ABAGL_SPHERE_MAPBGL_REFLECTION_MAPCGL_TRIA

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