动画-实验报告-1221693-谈冰洁

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1、上海建桥学院本科实验报告课程名称:二维动画实验项目名称:二维动画中的实验室名称:开课系:信息技术学院-数字媒体实验指导教师:郝振华2014年月日上海建桥学院实验报告课程名称:二维动画实验类型:设计实验项目名称:学生姓名:谈冰洁专业:数媒班级:1班学号:1221693同组学生姓名:蒋姝姝祝灵俐指导老师:郝振华实验地点:实验日期:年月日注:填写文字均采用宋体5号一、实验目的和要求(对象和类型:O)答:本实验研究使用Flash实现二维角色动画的【人物基本运动与曲线运动】的方法研究类型是:flash二、实验内容(主题和范围:S)答:本实验将制作

2、一段名为【假期的一天】的二维动画短片,时常为40~60秒,24fps,720p,80~100mb的avi/MP4格式并且适合网络传播的轻松小短片。假期的一天,A与B一起骑着滑板去体育馆打羽毛球,在路上发生的种种以及羽毛球场发生的故事。三、实验环境(所使用的平台和相关软件,计划和安排:C)答:使用flashcs6。先通过集体讨论定义故事主题,然后画分镜,将分镜头定稿放进ps中。后面设计flash中的人物形象设计骨骼通过flashCS6做成连贯的动画。分工:用Flashcs6制作动画四、实验步骤(设计思想、实现步骤与记录:L)答:先定义故事

3、主题,然后着手画分镜,修改分镜,将分镜头定稿放进ps中。后面设计flash中的人物形象设计骨骼通过flashCS6做成连贯的动画。五、实验设计、调试过程及实验结果(实验调试过程及实验结果:R)调试:过程中要配合羽毛球和手部动作的速度,要显得两者运动和谐,过程中可能会花点功夫。调试:把人物各个部位拆分为不同的元件然后事实运动。六、个人总结(对试验结果进行分析、自测:A)使动画整体流畅的运动了起来,但是细节方面还不够协调,有些地方前后连接不是很好,例如摔倒的动作太过唐突,但是总体还是可以流畅的播放。实验结果与设想有点出入,最后效果有点差强人

4、意,还有待提高。在动画中自己负责的部分个人最满意的是羽毛球的运动轨迹的制作还有人物的肢体动作,连贯性与流畅度都还算可以,希望在日后的努力中还可以做的更好。七、附录(手绘稿、代码等:X)

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