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时间:2019-06-19
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1、任天堂FBASIC的指令系统 一、直接指令 1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量 2、NEW消除BASIC程序及其变量 3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上 4、RUN执行内存中的程序 5、CONT继续执行被中断的程序 6、LOAD从录音机磁带中读程序入内存 7、SAVE将程序资料写入录音机磁带 8、LOAD?校对磁带中的程序 二、一般指令 9、=给变量赋值 10、PRINT打印计算结果或数据资料 11、INPTU从键盘读入数据资料 12、LINPUT读取下整行的数据,包括“,”号
2、 13、DIM定义下标变量 14、GOTO无条件跳转 15、GOSUB调用子程序 16、RETURN由子程序返回BOSUB处的主程序 17、IF~THEN条件转移 18、FOR~TO~STEPNEXT循环语句 19、ON随变量的值不同而跳转不同的子程序 20、STOP中断被执行程序 21、CLEAR清除内存变量 22、END使程序停止执行 23、SWAP将两个变量的内容互换 24、REM注释指令 25、READ读取DATA语句中的数据 26、DATA数据指令 27、RESTORE指定READ语句的读指针 28、PO
3、KE将数据写入内存单元或软开关 三、特殊功能指令 29、KEY设定F1~F8功能键 30、KEYLIST显示功能键的定义状态 31、PAUSE暂停程序的执行 32、SYSTEM从BASIC状态返回原始状态 33、VIEW调出BGGRAPHIC画面 34、BEEP使电视发出蜂鸣声 35、PLAY演奏音乐指令 四、函数指令 36、ABS绝对值函数 37、SGN符号(+1,-1,0)判别函数 38、RND随机函数 39、ASC将写符转换成ASCⅡ码 40、CHR$将ASCⅡ码转换成字符串 41、VAL将16进制数转换成1
4、0进制数 42、STR$将10进制数转换成字符串 43、HEX$将10进制数转换成16进制数 44、LEFT$从字符串左边读取字符 45、RIGHT$从字符串右边读取字符 46、MID$从字符串中间读取字符 47、LEN计算字符串长度 48、PEEK读取内存单元中的值 49、POS读取光标的水平位置值 50、FRE读取内存半日元的空余数目 51、STICK读取手柄的上下左右键值 52、STRIG读取手柄的SELE、STAR、A、B值 53、CSRLIN读取兴标的垂直位置值 54、SCR$读取BGGRAPHIC画面中的数
5、据 55、INKEY$读取键盘输入的值 五、画面控制语句 56.LOCATE设定显示位置的座标 56.COLOCK设定显示位置的颜色 58.CGEN决定背景面和动画面的角色分配 59.CLS清除屏幕中的数据 60.CGSET规定背景或动画面的颜色组合 61.PALET重新配色指令。可从64种颜色中调出32种 62.DEFMOVE卡通的动作系列 63.MOVE使卡通行动 64.ERA令卡通停止并消失 65.CUI令卡通停止但不消失 66.POSITION定义卡通的座标 67.XPOS求卡通的水平座标值 68.YPOS
6、求卡通的垂直座标值 69.MOVE(n)判断卡通动作是否完成 70.DEFSPRITE定义卡通的号码 71.SPRITE将卡通显示出来或消失 72.SPRITEON将卡通画面叠加于背景画上 73.SPRITEOFF终止卡通画面的显示 74.VCT求卡通的运行方向 六、未公布的指令 75.INSTR检索子符串在别一字符串中的位置 76.ONERROR设置错误转移入口 77.ERL给出错误语句的行号 78.RESUME错误处理程序返回 79.TRON设置程序为跟踪状态 80.TROFF解除跟踪 81.AUTO自动给出行号
7、 82.DELETE删除部分行号 83.RENUM重编行号 84.BGTOOL调用BG画面 85.FIND查找指令 86.GAME调出4个BASIC程序 87.SCREEN设定屏幕显示格式 88.FILTER设定颜色的深浅 89.CRASH判断卡通是否相遇 90.CAN令卡通消失并中断程序
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