欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:37913015
大小:65.50 KB
页数:12页
时间:2019-06-02
《flash cs3理论作业》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第一作业:分数一、填空题1.制作flash动画是,源文件会以格式保存,要欣赏这些Flash作品,需要将其导出或发布为格式的影片。2.Flash动画主要由组成,具有存储容量小,并且在缩放时______的优点。3.时间轴面板用于组织动画内容。它包括和两部分。4.也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区。5.使用面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。6.选择>>菜单,可以将调整好的工作界面保存。二、问答题1.Flash动画主要应用在什么地方?2.与传统动画相比,Flash动画有哪些优势?3.创作Flash作品的一般流程是怎样的?4.时间轴面板的作用是什么?5.Flash有哪些最常用
2、的面板?分别说明它们在制作动画时的作用。作答区:第二次作业:分数一、填空题1.是Flash动画最基本的组成元素,可以通过绘制它。2.位图有的缺点,所以除了一些特殊的动画外,一般只会将它作为背景。3.可以在对话框中设置文档尺寸、背景颜色、帧频等文档属性。4.是构成Flash动画的基本单位、Flash动画组成元素实际上都位于上。5.时间轴上的帧分为、、、3种类型。6.Flash中的元件分为三种类型,分别是元件、元件和元件。7.利用Flash制作的动画分和两种类型。8.撤销操作的快捷键是,恢复撤销操作的快捷键是二、问答题1.Flash动画制作的原理是什么?2.Flash动画主要由哪些元
3、素构成?3.关键帧、普通帧以及空白关键帧的区别与作用是什么?4.3种元件的特点各是什么?5.逐帧动画与补间动画的优缺点各是什么?作答区:第三次作业:分数一、填空题1.利用工具,可以模仿在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。2.在使用“矩形工具”或或“椭圆工具”绘图时,按住键,可以绘制正方形或正圆形。3.利用工具可以绘制多边形和星形。4.利用“属性”面板,可以设置线条的、、、等5.利用工具可以方便地移动锚点位置和调整曲线的弧度。6.使用“选择工具”调整线条时,按住键可拖出一个拐点。二、问答题1.“铅笔工具”有哪几种铅笔模式,各有何特点?2.如何使用“多角形工
4、具”绘制5角星?3.“刷子工具”有几种刷子模式,各有何特点?4.如何输入能自动换行的文字?5.如何为输入的文字添加滤镜特效?作答区:第四次作业:分数一、填充题1.按键可创建关键帧,按键可创建普通帧,按键可创建空白关键帧。2.要选择不连续的多个帧,应按住键,然后单击要选择的帧;要选择连续的多个帧,应在按住键的同时单击开始与结尾两帧。3.执行复制帧操作后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且在舞台中的位置4.在按住键的同时,在选中的帧上按住鼠标左键并拖动,即可将选中的帧复制到目标位置。5.在选中的帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择菜单,可将所选帧除;选择菜单,可将选中的帧变为空
5、白帧。6.图层主要分为图层、图层和图层几种类型。二、问答题1.如何选中不同图层上的多个帧?2.如何复制和移动帧?3.如何改变图层的排列顺序?4.隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?作答区:第五次作业:分数一、填充题1.通过动画补间,可以制作改变对象、、、、和的动画效果。2.制作动画补间动画时,两个关键帧上的对象必须是。3.形状补间动画的组成元素只能是。4.创建形状补间动画后,在“属性”面板“混合”下拉列表中选择选项,可使创建的动画中间形状比较平滑和不规则;选择选项,可使创建的动中浊形状保留有明显的角和直线。5.使用功能,可以控制形状补间动中的形状变化。6.最多可在形状补间动画中添加
6、个形状提示。7.添加形状提示时,按顺序从形状的左上角开始放置,可使变形效果更好。二、问答题1.动画补间动画有哪些参数设置,各有何作用?2.如何利用动画补间制作淡入淡出效果的动画?3.在形状补间动画中应用形状提示时该注意什么?4.动画补间与形状补间动画有哪些区别?作答区:第六次作业:分数一、填充题1.遮罩动画是由“遮罩层”和““被遮罩层”组成的,上的内容需要透过上的对象才能显示出来。2.一个引导路径动画由和组成。3.绘制、、、的引导线,有利于引导路径动画的制作。4.在“被引导层”中动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件实例的位于引导线上,否则无法引导。5.要使用“被引导层”中的对旬
7、在沿引导线移动的同时,还可以根据引导线的切线方向调整其自身的方向,应在“属性”面板中勾选复选项。二、问题题1.如何制作遮罩动画?2.如何制作引导路径动画?3.为什么要制作多场景动画?4.如何创建、重命名、移动和删除场景?作答区:第七次作业:分数一、填空题1.编辑完成元件后,按快捷键,可退出元件编辑模式回到主场景。2.在Flash中,图形元件用于制作需要的静态图形(或图像),以及附属于,的可重复使用的动画片段。3.当需要制作带有声音和动作脚本的动画片断时,应用使用.4.在Flash
此文档下载收益归作者所有