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时间:2019-05-16
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1、暨南大学硕士学位论文题名(中英对照):网络游戏直播行为的性质认定LegalCharacterofOnlineVideoGameLivestream作者姓名:王媛媛指导教师姓名及学位、职称:李莉法学博士教授学科、专业名称:法律(法学)学位类型:专业学位论文提交日期:年月日论文答辩日期:年月日答辩委员会主席:论文评阅人:学位授予单位和日期:独创性声明本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得暨南大学或其他教育机构
2、的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。学位论文作者签名:签字日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解暨南大学有关保留、使用学位论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权暨南大学可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。(保密的学位论文在解密后适用本授权书)学位论文作者签名:导师签名:签字日期:年月日签字日期:年月日学位论文作者毕业后去
3、向:工作单位:电话:通讯地址:邮编:摘要近年来,游戏行业的蓬勃发展催生了游戏直播平台,使得游戏直播行业作为迅速兴起的新生力量,其发展趋势如火如荼。游戏直播是游戏玩家以网络直播平台为媒介,将操作各类网络游戏的过程对公众进行同步传播,使公众能够实时观看该玩家运行游戏的过程,从而获取和学习该玩家使用的游戏策略和技能的方式。然而,游戏直播行业迅猛发展的背后,大量的版权纠纷不断涌现。游戏直播中所传播的游戏画面是否构成作品、构成何种作品,未经许可传播游戏画面的游戏直播行为之性质如何认定,都是现实中亟需解决的问题,也是本文研究的必要性和意义所在。本
4、文共分为四章。绪论部分为游戏直播的概述,包括论文的研究背景及意义、国内外对游戏直播相关问题的研究现状、研究方法和本文的创新之处等内容。第二章阐述了游戏直播行为的性质认定争议,详细阐述认定游戏直播行为构成侵权、构成不正当竞争和构成合理使用三种不同的观点,并提出游戏直播行为构成合理使用。第三章论述了游戏直播行为构成合理使用的前提,即判定游戏画面属于作品。首先,论证了游戏画面的可版权性,并探讨了游戏画面所属的作品类别,提出应当将游戏画面作为“其他作品”予以保护。第四章详细论证了游戏直播行为成立合理使用,构成转换性使用的正当性依据。另外,本章
5、节借鉴了合理使用的四要素,对游戏直播行为的性质认定进行深刻剖析,得出有益于实现版权人、使用者、公众等多方主体利益平衡的结论,以促进游戏直播行业乃至社会多种文化的传播、交流和二次创作。关键词:游戏直播;合理使用;转换性使用IAbstractThepastfewyearssawafastdevelopmentofonlinevideogamelivestreamplatformsandtherelatedindustry,whichwasinducedbyboomingonlinegame.Onlinevideogamelivestrea
6、misatechnologywherestreamers(simultaneouslytheplayer)broadcastthegamescreentoaudiencesviaonlinevideogamelivestreamplatformsinrealtime,fromwhichtheaudiencescouldlearnthestreamers’playingskillsandstrategies.However,thereemergedincreasingcopyrightdisputesandlawsuitsalongwi
7、ththeindustry’sfastgrowth.Thereisanurgentneedtoclarifywhetherthegamescreencouldbeconsideredaworkandwhichkindofworkthegamescreenbelongtoandhowtodefinetheunauthorizedonlinevideogamelivestream.Thisarticlewasconcerningonsuchproblems.Thearticlecomposedoffourchapters.Thefirst
8、chapterwasabriefintroductiontotheonlinevideogamelivestream,includingstudybackground,summaryoftheexistedstudies
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