浅析网络虚拟财产的法律保护

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宁夏大学政法学院11季班法学专业二学位论文选题申请表姓名张倩学号12009247124联系电话15009513438原专业汉语言文学学院新华学院时间2012年11月16日学位论文选题方向民法学位论文题目浅析网络虚拟财产的法律保护选题目的及意义网络虚拟世界的物品货币,已经逐渐走进亿万网民的生活中,网络虚拟财产只有通过网络技术才能被感知和利用;网络虚拟财产具有一定的价值属性;网络虚拟财产的保护具有必要性,它存在着法律必须保护的社会关系、权利义务关系。随着网络技术迅速发展和普及,越来越深刻的影响着人们的生活,各种各样的虚拟道具、虚拟宠物以及虚拟货币等网络虚拟财产带给人们的已经不仅仅只是精神上的享受,同样能够转化为现实的财富。论文的主要内容一、网络虚拟财产的概念与网络虚拟财产的特点(一)虚拟财产的概念(二)网络虚拟财产的特点(三)网络虚拟财产的性质二、网络虚拟财产进行法律保护的必要性(一)网络虚拟财产是种新生事物(二)从网络发展环境来看保护虚拟财产的必要性三、国内外对于网络虚拟财产的制度比较四、从民法角度加强对网络虚拟财产的保护的立法建议(一)扩大司法解释将虚拟财产纳入民法保护范围(二)制定专门的法律对网络虚拟财产进行保护主要参考文献1.周维德.论网络游戏中虚拟财产的保护【J】.湖北行政学院学报.2004(4).2.陈成智.网络虚拟财产的相关法律问题的探析.法制与社会.2008(11).3.虚拟财产的性质及其民法保护【J】.中国民商法律网,2009年3月.4.民法通则,第75条,2009年9月,第二版,第16页.5.刘守芬,方泉.行为与责任【J】.北京大学学报,2004年第三期.第224页.指导教师意见签名: 辅修法学专业毕业论文(11秋季班)论文题目:浅析网络虚拟财产的法律保护原学院宁夏大学新华学院学生学号12009247124学生姓名张倩指导教师曹慈义 浅析网络虚拟财产的法律保护摘要网络虚拟财产作为一种新生事物,也是一种文化产业。它所带来的巨大的社会经济效益和个人精神效益不容忽视,应当在娱乐社会文化盈利的条件下,对此新兴产业的发展进行合理引导,加快对其立法保护。然而在网络这个平台上,因其自身的特点分别有虚拟性、价值性、交易性等等。尤其是网络虚拟财产等新兴事物的陌生性,以及法律本身的滞后性,使得这些问题难以得到解决。因此,对网络虚拟财产进行保护具有必要性。国内外各个国家对于网络虚拟财产制度各有不同。为此关于网络虚拟财产的法律保护可做以下立法建议:在司法解释中将网络虚拟财产纳入民法、刑法保护范围;实行网络实名制;网络游戏的立法中明确规定游戏运营商的义务与责任;完善监督管理体制等等。关键词:网络,虚拟财产,民法保护,游戏运营商 目录引言1一、网络虚拟财产概述1(一)网络虚拟财产的概念1(二)网络虚拟财产的特点11、网络虚拟财产的虚拟性12、网络虚拟财产的价值性13、网络虚拟财产的交易性2(三)网络虚拟财产的性质2二、网络虚拟财产进行法律保护的必要性2(一)网络虚拟财产是种新生事物2(二)从网络发展环境来看保护虚拟财产的必要性2三、国内外对于网络虚拟财产的制度比较3(一)美国3(二)我国台湾3(三)我国大陆地区3四、加强对网络虚拟财产的保护的立法建议3(一)在司法解释中将虚拟财产纳入民法、刑法保护范围31、采用民法保护的方法42、制定专门的法律对网络虚拟财产进行保护43、对其盗窃与欺诈行为明确规定其刑事责任4(二)实行网络实名制4(三)网络游戏的立法中明确规定游戏运营商的义务与责任4(四)完善监督管理体制5结论6参考文献7谢辞8 引言随着网络技术迅速发展和普及,越来越深刻的影响着人们的生活,各种各样的虚拟道具、虚拟宠物以及虚拟货币等网络虚拟财产带给人们的已经不仅仅只是精神上的享受,同样能够转化为现实的财富。网络游戏作为一种新兴产业在中国也迅速发展,网络游戏有关的法律纠纷也不断出现,包括服务使用者(网络游戏玩家)与服务商,服务使用者与与第三方,服务使用者之间,第三方与服务商之间的纠纷。因此,关于网络虚拟财产的保护问题的确是我们值得去探讨的问题。一、网络虚拟财产概述(一)虚拟财产的概念网络虚拟财产,又称虚拟财产。它起源于网络游戏业,所以又可称为网财。关于网络虚拟财产在学术上是指在虚拟的网络环境和现实世界中发生财物转换的客体,通过计算机中的信息、图像符号数据组成,满足游戏家的某种需要,有使用价值的虚拟物品。这其中便包括了游戏家通过以实现货币支付相应的费用取得,可能在离线交易市场内通过交易获取现实利益的虚拟物品,其表现为“网络游戏玩家们的游戏账号、通过游戏获胜购买取得的‘宝物’、‘武器’、‘级别’、‘段位’等”。(二)网络虚拟财产的特点网络虚拟财产与传统财产相比较,虚拟财产除具有一般财产的属性外,还具有其自身的特殊性。法律意义上的财产是具有价值且受到法律保护的权利的总称。财产的特征包括可为人所控制、能带来一定的经济利益两方面。相比较现实中各种财产,一般认为网络虚拟财产是指存在于虚拟网络之中的具有使用价值的电子邮箱、QQ号码、游戏中的ID号、游戏等级、游戏经验等虚拟物品。由此网络虚拟财产在法律保护层面上面临的诸多问题主要是以下几个特征:虚拟性、价值性、交易性等。罗懿.论虚拟财产的所有权及法律保护【J】.西南农业大学学报2010(3).1.网络虚拟财产的虚拟性李彩萍.我国网络虚拟财产的法律保护【J】.中国知网,2011(11).关于网络虚拟财产的虚拟性特点也可称为无形性。有学者道:“虚拟财产首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财产对网络游戏环境的依赖性,甚至在某种程度上不能脱离网络游戏而存在,当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。”这种程度的虚拟性表现为其依托于特定的网络空间并外化为各种各样的角色、武器货币等具象。2.网络虚拟财产的价值性皮勇,张晶.论盗窃网络虚拟财产行为的性质【J】.信息网络安全,2006(10).网络虚拟财产的交易首先是建立在价值性的基础上。游戏玩家在游戏过程中投入了不少的精力和智力,在游戏中设置了攻关和解决游戏难题,不断升级游戏中的虚拟角色这种身份,并以此来获得相应的虚拟财产。这种价值性指的是满足人们经济上的需要,且可以用货币估其价值。这种财产必须能够被使用,在使用的过程中可能受到时间的限制,这种可被使用的效力不能仅限于其在财产上的拥有权。而且在其缺席时也必须受到尊重,游戏玩家通过与运营商或其他人的交易,将现实的财产转入虚拟游戏中购买游戏工具,所以虚拟物品是有价值的。3.网络虚拟财产的交易性 网络虚拟财产的交易性则体现在网络游戏过程中,这种交易性可体现在三个方面:一方面是玩家与游戏家服务商之间的交易,玩家以购买点数卡等方式获得进入网络游戏的权限和游戏时间。二是玩家与官方网站之间的交易转让。比如新浪网为推广其代理的网络游戏《天堂》而打包出售虚拟道具。三是玩家之间的自发的交易转让。这种现象容易发生纠纷,这种形式为玩家自己私底下以现金付款或兑换其他虚拟财产的形式来进行。(三)网络虚拟财产的性质目前对于网络虚拟财产性质的认定有许多种观点:1.虚无说,即网络虚拟财产在现实中并不存在,也并未得到法律的认可,以此网络虚拟财产是虚无的。2.物权说,即网络虚拟财产从本质上是种以电磁记录的某种物的属性,是服务使用者通过劳动或通过交易获得的,可视为动产。3.债权说,是服务商与服务使用者之间存在服务合同关系,网络虚拟财产是产生于该服务合同关系的一种债权性质的权利。我认为,在整个虚拟网络环境下,网络虚拟财产是种债权。是根据各种网络游戏服务商的服务条款,服务商无一例外地明确了服务商和服务使用者之间的服务合同关系。不论网络虚拟财产在法律上定性如何,都可以看出网络虚拟财产的交易随着网络游戏的崛起在迅速发展,它的交换价值已经在现实社会中得以体现。二、网络虚拟财产进行法律保护的必要性关于网络虚拟财产的法律保护问题,首先我们了解一个案例:2003年某月,游戏玩家李宏晨登陆游戏《红月》时发现自己的游戏装备不翼而飞,后经查询得知该装备被转移到一个叫SHUILIU0011的ID上。最终北京市朝阳区人民法院就该起全国首例“网络虚拟财产”失盗案件做出一审判决,被认为虚拟财产具有价值含量,判决原告李宏晨胜诉,判令被告北京北极冰科技有限公司在游戏中恢复原告丢失的虚拟装备冰返还服务点卡及支付诉讼费用和其他费用。自此网络虚拟财产案件之后,这类诉讼案件不断,但我国法律甚至其他国家的法律规定都相当滞后。可见网络虚拟财产的法律保护问题的确待以解决。(一)网络虚拟财产是种新生事物网络虚拟财产作为一种新生事物是有一定的负面影响,作为一项文化产业,所带来的巨大的社会经济效应和个人精神效益也不可忽视。我们应当在娱乐、社会文化、盈利的条件下寻找平衡点,对于此新兴事物的发展重在合理引导,加快对它的立法研究,抑弊扬利,方为上策。所以我们对新兴的网络虚拟财产产业保护是很有必要的。(二)从网络发展环境来看保护虚拟财产的必要性目前科技的飞速发展为网络的发展创造了更便捷的环境,使得网络游戏不断发展、壮大、更新,然而这种关于网络虚拟财产的纠纷不断。而对于这种现状迫切需要对于网络虚拟财产的有关法律问题进行探究。自2000年以来,网络游戏业迅速发展就促进了中国经济的发展,且与电影业、电视剧、音乐等娱乐业不分上下。2003年12月25日,一份《保护网络虚拟财产立法建议书》,通过邮政特快专递从成都寄往全国人大法律委员会。该《建议书》建议制定一部《网络虚拟财产保护条例》。且在《建议书》中认为,网络游戏目前在中国的年收入已达到10亿元人民币,可见其已成为一项庞大的产业,网络虚拟财产理应受到保护。三、国内外对于网络虚拟财产的制度比较 (一)美国国内外关于网络虚拟财产的法律保护比较【J】.中顾法律网,2010(10). 早在1998年11月24日,美国加州高等法院就发布禁令,禁止三个INTEL的离职员工发送抨击INTEL公司的邮件,该案原告为INTEL公司,被告为改公司的离职员工,离职员工们在被INTEL公司解雇后,多次大量发送邮件给INTEL公司的数万员工,抗议INTEL对员工的不公正待遇和剥削。法官审理认为,INTEL的电子邮件系统非公共论坛,因此被告不具有宪法赋予的接触权利。寄送方式已构成非法侵入他人动产的侵权行为,因此颁发了禁令。在INTEL公司诉其离职员工案中,法官是把INTEL员工电子信箱和INTEL电子邮件系统当作动产加以保护,可见,网络系统本身也构成财产,侵入该网络系统,就构成非法侵入动产。美国另外一个判例则有所不同,在美国有“垃圾邮件大王”之称的华莱士是一家促销公司的所有人,他主持开发了电子邮件快速发送软件,并向很多网络用户散发过商业广告性质的电子邮件,造成用户不满,后美国两家公司分别在纽约联邦法院和加州洛杉矶高等法院对华莱士提起诉讼。法院审理后,法院作出裁决,要求华莱士将其客户的电子邮件地址从他的网络中清除,如果华莱士再向其他公司或用户散发垃圾电子邮件或盗用该公司的名义发出这类邮件,华莱士及其代理人每天将要缴纳一万美元的罚金,洛杉矶高等法院也做出了判决,禁止华莱士向用户发送任何垃圾邮件,华莱士向受害用户书面道歉,保证如再有类似行为发生,将会被判一百万美元。而洛杉矶高等法院的判决依据的是关于禁止非法穿越私人领地的法律,也就是说,洛杉矶高等法院把电子信箱和电子邮件系统当作了私人领地来加以保护。 从以上的两个判例可以看出,在美国,无论将网络虚拟财产认定为动产还是认定为私人领地,法院都是把电子信箱及电子邮件系统作为传统的“物”来保护的,这是在现有法律没有规定的情况下,由法官通过解释相关法律、扩展现有法律的适用范围的一种解决方式。(二)我国台湾在我国台湾地区,民法学界对于网络虚拟财产的性质是有很大争议的,但是刑事立法的成功做法却可以借鉴。从台湾最近一次对本地所谓的《刑法》修正来看,在刑事立法上对网络虚拟财产性质的认定中,规定称之为“电磁记录”,指以电子、磁性或其他以人的知觉无法直接认识的方式所制成的记录,而供电脑处理之用者。因此看出在台湾地区,网络世界中的虚拟“装备”、电子信箱等电磁记录具有某种物的属性。 (三)我国大陆地区我国大陆地区尚未制定网络服务方面的专门规范,因此在处理这类纠纷时法院参照适用的往往就是民法通则,还有民法中的物权法和债权法。这些现有的法律法规虽然为案件公平合理的审判提供了相应的法律基础,但在处理网络纠纷这一新生事物时,仅有这些原则性的法律法规还是不够的。四、加强对网络虚拟财产保护的立法建议网络虚拟财产在法律上的真实性认定还未曾得到认可,处于法律规范的空白地带。自2003年我国首宗虚拟财产纠纷案的出现,就告诉了我们虚拟财产产生发展的必然性。如果虚拟财产得不到保护,将会阻碍这一新兴产业的发展。同时也不利于网络文明氛围的营造。为此对于网络虚拟财产的保护作以下建议:(一)在司法解释中将虚拟财产纳入民法、刑法保护范围1.采用民法保护的方法通过《民法通则》第七十五条中的“其他合法财产”以司法解释的方式对其作扩大解释,将网络虚拟财产纳入“其他合法财产的范围”,使得虚拟财产得到有效地保护。中华人民共和国民法通则,中国法制出版社,2009(2).2.制定专门的法律对网络虚拟财产进行保护仅仅通过司法解释扩大《民法通则》中“财产” 的外延还是不够的。制定专门的法律对网络虚拟财产进行保护才是治本之策。3.对其盗窃与欺诈行为明确规定其刑事责任。关于盗窃网络虚拟财产及在网络游戏中的欺诈行为,在立法中应该明确规定其刑事责任。网络游戏已经成为国家经济增长的一个重要组成部分,为了网络游戏更好的发展,有必要采取刑法这一最为严厉的手段对其进行保护。(二)实行网络实名制针对网络虚拟财产的虚拟性的特点,我们知道在游戏中玩家的身份基本都是不真实的,这就给网络虚拟游戏的交易带来了较高的风险,同时也给针对网络虚拟财产的犯罪活动提供了漏洞,以此给打击网络犯罪活动带来了很多不便。因此,建议在网络虚拟财产进行单独立法时,应该规定在网络游戏中推行网络实名制。(三)网络游戏的立法中明确规定游戏运营商的义务与责任在网络游戏的相关立法中要做到明确规定游戏运营商的义务和相应的责任。我们知道在游戏领域,对于游戏商来说,无论是在技术上还是在资金方面与玩家相比较都处于优势地位。因此在立法过程中,我认为可以根据《消费者权益保护法》的相关规定,适当的加重游戏运营商的义务,倾向于重点保护游戏玩家多的利益。网络运营商的权利具体有如下几点:1.收取相应费用的权利,运营商的收入主要是通过售卖游戏点卡和游戏道具的方法获得。2.规范其所经营的网络游戏秩序的权利。3.对游戏经营与否的决定权,如一款网络游戏因为一些原因导致运营商盈利过少甚至亏损,经营商和开发商为保障自身财产权利会考虑是否终止这一游戏的继续运营。义务:1.安全保障的义务。在网络游戏中,游戏运营商应当对玩家承担严格的安全保障义务,对玩家虚拟装备的丢失或技术问题造成的损害承担保障不利的责任。2.对玩家个人信息资料的保密义务。网络游戏运营商应当在游戏中对玩家提供的个人信息进行保密,未经玩家的许可不得向任何人泄露及用于各种商业性目的。3.不得随意更改和删除游戏资料。现实中玩家往往会遇到无故遭受游戏运营商封号或者删号的危险,而运营商往往借玩家违反游戏规则进行辩解,从而导致玩家的利益受到损害。(四)完善监督管理体制尽管目前通过立法来保护网络虚拟财产无论是从技术层面上还是在可行性上,都存在很多问题,但制定出相应措施以切实保护广大网民的合法财产权入手,建立起行之有效的保护网络虚拟财产权的监督和管理制度,比如应完善网上追踪系统,对网上购物建立追踪机制。这样在出现网络虚拟财产失窃事件后,就可以及时找到相关的责任人并使其承担相应的责任。设立网络虚拟第三方监督运营商的营运模式,也可以为玩家及消费者提供一个保护自我的途径,从而使用网络经济走向正轨。结论随着社会生活与科技的飞速发展,一种无形的财产在虚拟环境中表现出来,能够使得游戏玩家在虚拟的世界里获得精神的愉悦,并花费了玩家的时间金钱智力和精力,它是有价值的。由此而引发的网络虚拟财产的纠纷案件不断增多,面对这种现状,在处理时若没有具体的法律法规可供使用,权利人的合法虚拟财产得不到有效的保护等等。这便要求我们的法律研究与立法进程不断进行自我完善,以求与实际生活相协调。新生事物的出现,必定会伴随着新的问题的产生。那么权利人的合法利益需要得到法律的有效保护,在网络虚拟财产保护问题上,最重要的是虚拟财产应该归属于民法意义上的财产并对其制定有效的法律保护。 参考文献【1】周维德.论网络游戏中虚拟财产的保护【J】.湖北行政学院学报,2004(4).【2】陈成智.网络虚拟财产的相关法律问题的探析【J】.法制与社会,2008(11).【3】虚拟财产的性质及其民法保护【J】.中国民商法律网,2009(3).【4】中华人民共和国民法通则,中国法制出版社,2009(2).【5】刘守芬,方泉.行为与责任【J】.北京大学学报,2004(3).【6】贾黎.论网络游戏虚拟财产的法律保护【J】.商丘职业技术学院学报,2009(1).【7】皮勇.网络安全法原论【M】.北京:中国人民公安大学出版社,2008.【8】皮勇,张晶.论盗窃网络虚拟财产行为的性质【J】.信息网络安全,2006(10).【9】史尚宽.债法总论【M】.北京:中国政法大学出版社,2010(80).【10】谢程鹏.基本法律价值【M】.济南:山东人民出版社,2000(2).【11】美国E.博登海默邓正译.法律哲学与法律方法【M】.北京:中国政法大学出版社,1999.【12】雷中辉.四道关卡阻碍虚拟财产法【J】.载http://www.nanfangdaiiy.com,2004(7).【13】陈成智.网络虚拟财产的相关法律问题的探析【J】.法制与社会,2008(11).【14】李晶晶.浅析我国虚拟财产保护现状及展望【J】.法制视野,2008(11).【15】胡日亮.论网络虚拟财产的法律属性及其法律保护【J】.江西公安专科学校学报,2006(6). 谢辞本论文是在我的导师曹慈义老师的悉心指导和亲切关怀下完成的。她精益求精的工作作风,严肃的科学态度,严谨的治学精神,深深地激励和感染着我。曹老师不仅在论文上给我以精心的指导,同时在学业和生活上给我以亲切的关怀,在此谨向曹老师致以诚挚的谢意和崇高烦人敬意。我还要感谢在一起愉快的度过毕业论文小组的同学们,感谢你们的帮助和支持,陪我度过难关,克服困难,直至本文的顺利完成。此外感谢我的母校——宁夏大学,四年来对我的学业和生活各方面的照顾和教导。最后,再次对关心和帮助我的老师、同学表示衷心地感谢!

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