3d max动画制作课程教学大纲

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1、哈尔滨应用职业技术学院计算机系《3DMax动画制作》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)本课程的性质开设专业:动漫设计与制作专业考核形式:考试课课程性质:专业课(二)本课程的任务本课程在动漫设计与制作专业课程中是主要课程,起着核心主导地位。学生形成的二维概念转换成三维场景的必要环节,是现实可视化效果的重要手段。本课程侧重技能培养,要求学生能够独立完成三维动画的创做,侧重软件的实践操作能力。二、课程的基本要求(说明通过本课程的学习,应使学生了解、理解、掌握和熟练掌握的知识和技能。)了解:三维动画制作的理论理解:三维动画制作的流程掌握:三维动画制作的方法熟练掌握:三维动画制作项目三、

2、课程内容(一)课程主要内容第一章:三维动画基本概述了解:桢的概念理解:自动关键桢和手动关键桢掌握:移动动画的制作方法熟练掌握:属性动画的制作方法重点:关键桢技术难点:属性动画的制作方法第二章:高级动画制作(一)了解:链接的意义理解:曲线编辑器和摄影表的功能掌握:曲线编辑和器摄影表的使用熟练掌握:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用重点:曲线编辑和器摄影表的使用难点:曲线编辑器和摄影表在项目中的应用第三章:高级动画制作(二)了解:绑定的意义理解:约束的应用范围掌握:约束和绑定的使用方法熟练掌握:约束在动画中的应用重点:约束和绑定的使用方法难点:约束在动画中的应用第四章:大气特效了解:大气

3、特效的调用方法理解:大气特效中的辅助物体掌握:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法熟练掌握:利用大气特效制作动态效果重点:火焰特效、雾效果、体积光效果的制作方法难点:各种特效参数调节方法第五章:粒子系统了解:粒子系统应用范围理解:粒子系统的常用参数掌握:粒子系统的调节方法熟练掌握:粒子系统的制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法重点:粒子系统的调节方法难点:粒子系统制作爆炸效果、喷泉效果、烟雾效果的方法第六章:动力学了解:动力学的应用范围理解:动力学的常用参数掌握:动力学的调节方法熟练掌握:动力学制作跌落物体效果、浮力效果、破碎效果的方法重点:动力学的调节方法难点:动力学制作跌落

4、物体效果、浮力效果、破碎效果的方法第七章:三维动画项目制作了解:制作流程理解:制作方法掌握:动画建模、材质、灯光、关键桢、渲染技术熟练掌握:Vray渲染器、曲线编辑器、手动关键桢技术重点:曲线编辑器、手动关键桢技术难点:Vray渲染器第八章:3D插件的使用了解:插件的安装方法理解:插件的作用掌握:种树插件、CAT(多足角色骨骼)、Xfrog(模拟真实植物生长的插件)、VehicleSimulator(车辆动力学模拟插件)、ThinkingParticles(思维粒子)、3dsmax的表达式、RealFlow(液体插件)熟练掌握:RealFlow(液体插件)、Xfrog(模拟真实植物

5、生长的插件)、种树插件、CAT(多足角色骨骼)重点:种树插件、RealFlow(液体插件)难点:RealFlow(液体插件)第九章:毕业设计作品了解:三维动画制作的理论理解:三维动画制作的流程掌握:三维动画制作的方法熟练掌握:三维动画制作项目重点:作品创意、制作技术的提高、教师指导学生完成毕业作品难点:创意与三维软件技术的结合实际(二)毕业设计项目制作实训内容对毕业设计制作的要求如下:1、对动画制作有独特的见解,作品具有原创性。2、在作品中要体现出三维动画特效技法3、整个动画作品能够体现出三维动画制作的流程及特点(三)教学建议1、对课程重点、难点的处理主要采用增加同类练习项目,让学

6、生在上机操作中理解消化;教师上机一对一的进行指导操作;学生互相帮助三个方面进行。要求掌握自动、手动关键桢技术、曲线编辑器、摄影表控制复杂动画的方法。粒子系统和动力学知道属于高级应用部分。2、课程教学方法的建议:思路引导教学法、讲练结合、师生互动等教学方法;3、作业以课堂作业为主,课下练习为辅。课上当堂进行指导批改。四、本课程与其他课程的关系1、本课程必要的先修课程或必要的基础知识:美术基础知识、PhotoShop图像处理。2、本课程的后续课程:影视编辑、Maya三维动画制作。3、本课程在专业培养计划中安排在第四学期。五、教学时数分配课程总学时:96学时。序号教学内容总学时讲课实验(

7、上机、实训)习题课、讨论课课程设计(大作业)1三维动画基本概述835002高级动画制作(一)835003高级动画制作(二)835004大气特效835005粒子系统1257006动力学1257007三维动画项目制作12570083D插件的使用1468009毕业设计作品1411200小计96346200六、考核方式1、该课程列为考试课2、考核方式是闭卷上机操作考试3、答案为电子试卷。4、总成绩=试卷成绩70%+平时成绩30%序号考核内容时间分值考核要求13dsmax动画制

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