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时间:2018-01-06
《《3d max基础教程》课程教学大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《3DMAX基础教程》课程教学大纲一、课程性质与任务《3DMAX基础教程》是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DMAX作系统的讲述,使学生掌握3DMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习
2、,利用课余时间扩展相关知识。二、课程教学目标【课程教学目标】通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。【教学时数】120学时三、教学内容第1章三维动画入门第1节3DMAX的操作环境第2节3DMAX的操作界
3、面第3节场景中物体的创建第4节使用组移动、旋转和缩放物体第5节坐标系统第6节使用阵列工具、对齐工具第7节捕捉工具的使用和设置第8节了解MAX操作界面第2章3DMAX的基础操作第1节3DMAX基础知识第2节常用的创建方法第3节制作钟表第4节对齐工具第3章创建三维几何物体第1节几何形体创建第2节几何体创建时的调整第3节编辑修改堆栈的使用第4节三维刻刀(布尔运算)第4章常用建筑构件建模第1节创建楼梯、栏杆、墙第2节修改楼梯的形态第3节创建门、窗、植物第5章2D转3D建模方法第1节二维工具的创建第2节二维对象的创建第3节二维编辑修改利器——编辑样条线第4节二
4、维物体的布尔运算第5节生成三维对象第6节实训操作:制作仿古椅子第6章标准修改器第1节创建放样对象的基本概念第2节控制放样对象的表面第3节多边形建模第4节单个修改器重复嵌套第5节多个修改器顺序嵌套第6节实训操作:制作水龙头第7章灯光和摄影机第1节灯光类型第2节建立标准的光源第3节摄影机的创建方法第4节放置摄影机第5节摄影机特效第8章3DMAX的材质应用第1节使用材质编辑器第2节贴图的映射坐标第3节材质的贴图通道第4节制作金属材质、玻璃材质、复合材质第9章动画与粒子系统第1节三维动画制作原理第2节三维动画制作流程第3节制作与编辑动画第4节循环动画第10章
5、渲染与出图第1节设置环境第2节标准雾和层雾的设置第3节体积光的应用第4节渲染工具第5节制作预视动画第6节渲染输出及环境后处理四、考核与评价采用过程评价与综合评价相结合的方式评定学生成绩。各教学环节占总分的比例:考勤(20%)+作业(30%)+期末(50%)=总评成绩(100%)。
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