简单maya教程:如何创建一个排球模型

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1、本教学为翻译教学,作者:AlirezaEinollahi,翻译:CWWS(本文仅为提供更多信息)(点击图片看大图)你们一定学过很多创建一个球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3.(责任编辑:admin)你的立方体现在看起来应该如下图所示。如下图所示,选择你模型的1/6的面,然后删掉其余的面。(责任编辑:admin)第三步,如下图在箭头所指的第三个面2/3的位置添加一圈环边,把你的模型分成三部分,我使

2、用MJPOLYTOOLS插件来分割,它能帮我得到良好的测量。第四步:使用extrude挤出工具把你的模型分成3部分。(责任编辑:admin)第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2(责任编辑:admin)第七步:沿着x,y和z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。Akdssy:这是我在网上找到的,注明一下,也算是尊重了创造者了

3、,说一下我的经验,我按照这个做了,不过在地方我并没有像这个教程学习,而是在中间那相对的加了两条线,然后倒角,可能跟他的意思一样吧,但是他的没看懂,嘿嘿,可能我有些笨蛋吧,其他的能看懂,方法也很简单,所以希望能够分享给大家。

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