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时间:2019-05-24
《maya模型教程:真实角色模型的创建》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、本书版权属于幸星国际动画学院所有第6章真实角色模型的创建本章讲述真实人物角色的制作流程。研究人类头部布线的目的是为了制作表情动画,因为人物的各种内心活动主要通过面部的表情变化反映出来。由于建设模型主要锻炼造型能力,故而对形体和结构的理解尤为重要。本章主要内容:真实角色头部的制作真实角色身体的制作本章学习重点布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符。关键部位需要足够的线,有足够的控制点,表情才能做到位。6.1.真实角色头部的制作本节将参考图6-1中人类头部肌肉解析图进行头部建模的教学。图6-1人类头部肌肉解析图【例6-
2、1】制作人类的头部1)首先通过Create>PolygonPrimitives>Cube命令建立一个如图6-2所示的多边形立方体,作为真实人物角色头部的框架。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-2创建立方体2)执行Mesh>Smooth命令,把立方体平滑一级,之后删除如图6-3所示所得物体的一半的面。图6-3平滑立方体图6-4调整头部线段3)然后调整头部的形状,并通过EditMesh>CutFacesTool剪切面工具在人头的侧面纵切一条线段进行调节,如图6-4所示。4)同样操作,在人头中线的上、下位置各切出图6-5中
3、的两条线作为眼睛的定位。图6-5眼睛定位线的创建图6-6定位线的制作本书版权属于幸星国际动画学院所有5)接下来,在鼻梁的位置处纵切出一圈线,还有在眼睛的中心位置再切出一圈线,如图6-6所示。6)现在,调整整个头部的形状,如图6-7所示。※注意:要把头部的整个形状先调圆,再继续制作。图6-7调圆头部7)然后,在头部的侧面位置使用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入环线工具添加两条环形线段,如图6-8所示。图6-8添加两条头部侧面的线段图6-9画出眼睛的轮廓8)在面部的正面找到眼睛的位置,画出它的基本轮
4、廓,如图6-9所示。9)在眼睛与眼眶之间添加线段,参考图6-1中眼睛的比例,调整模型上眼部的形状,如图6-10所示。图6-10在眼周围加线段图6-11添加约束眼角的线段本书版权属于幸星国际动画学院所有10)接下来在内眼角和外眼角处添加如图6-11所示的约束线段。11)之后,以鼻子的底端为基准来画鼻子的定位线段,如图6-12所示。图6-12画鼻子定位线段12)再使用EditMesh>Extrude挤出鼻梁的形状,如图6-13所示。图6-13挤出鼻梁13)随后,删除鼻梁上部的线段,调整鼻梁的位置,如图6-14所示。图6-14
5、调整鼻梁位置14)按照图6-1中嘴的位置,在模型面部的正面画出适当的线段作为嘴的定位,如图6-15所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-15嘴部定位15)完成嘴部的定位之后,画出嘴唇的位置作为嘴部的二次定位,如图6-16所示。图6-16嘴唇定位16)把口轮匝肌、口角提肌、笑肌、咬肌和降下唇肌作为一个统一的环状在面部划分出来。细分出以上五种肌肉是为了便于构想嘴部的表情动画,如图6-17所示。图6-17鼻唇沟定位17)嘴唇制作完成后,进入很关键的一步——面部的鼻唇沟定位。脸部布线要注意鼻唇沟的明确定位,他是突出脸部形态
6、的主要特征之一,同时对表情变化有很大影响。修改从眼睛到嘴部的连接线段,然后调整出嘴部的形状,如图6-18所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-18修改嘴部的布线18)修改整个眼部的布线,使上、下眼皮分段数相同且对齐。然后再修改脸颊处的布线,如图6-19所示。图6-19修改眼睛的布线19)之后,将颧骨凸起的位置调整出来,如图6-20所示。图6-20调整颧骨形状20)接下来,在眼眶内侧添加两圈如图6-21所示的为制作眼皮而准备的线段,然后再慢慢地细化。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-21添加眼皮上的线段图6-22
7、挤出眼睑21)下一步挤出眼皮的内眼睑位置,之后在挤出的面上再添加两条线段,做出眼睑造型,如图6-22所示。22)在鼻翼的位置添加一圈如图6-23所示的线做造型用,它下半部分的线段可以调整出模型的下巴。图6-23添加鼻唇沟下的线段23)现在为制作鼻子的造型做准备,在鼻梁侧面添加一条线段直通眼角,如图6-24所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-24添加鼻翼侧面的线段24)挤出鼻子侧面的面,显现出鼻翼的形态。操作中,需要先整理出鼻子的大体形状再逐渐细化造型,如图6-25所示。图6-25挤出鼻翼25)在鼻翼上添加一条线段
8、,勾勒出鼻梁与鼻翼的形状,如图6-26所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-26做出鼻梁与鼻翼的分界线26)在鼻翼的位置,再次划分出一条线段来调整它的形状,如图6-27所示。图6-27加线调整鼻翼27)鼻子表面的形状调整完成后,接下来需做出鼻孔。在模型上画出鼻孔的形状并向内侧挤出鼻孔,然后加以线段约束并调整形状
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