maya模型教程:真实角色模型的创建

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时间:2019-05-24

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1、本书版权属于幸星国际动画学院所有第6章真实角色模型的创建本章讲述真实人物角色的制作流程。研究人类头部布线的目的是为了制作表情动画,因为人物的各种内心活动主要通过面部的表情变化反映出来。由于建设模型主要锻炼造型能力,故而对形体和结构的理解尤为重要。本章主要内容:真实角色头部的制作真实角色身体的制作本章学习重点布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符。关键部位需要足够的线,有足够的控制点,表情才能做到位。6.1.真实角色头部的制作本节将参考图6-1中人类头部肌肉解析图进行头部建模的教学。图6-1人类头部肌肉解析图【例6-

2、1】制作人类的头部1)首先通过Create>PolygonPrimitives>Cube命令建立一个如图6-2所示的多边形立方体,作为真实人物角色头部的框架。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-2创建立方体2)执行Mesh>Smooth命令,把立方体平滑一级,之后删除如图6-3所示所得物体的一半的面。图6-3平滑立方体图6-4调整头部线段3)然后调整头部的形状,并通过EditMesh>CutFacesTool剪切面工具在人头的侧面纵切一条线段进行调节,如图6-4所示。4)同样操作,在人头中线的上、下位置各切出图6-5中

3、的两条线作为眼睛的定位。图6-5眼睛定位线的创建图6-6定位线的制作本书版权属于幸星国际动画学院所有5)接下来,在鼻梁的位置处纵切出一圈线,还有在眼睛的中心位置再切出一圈线,如图6-6所示。6)现在,调整整个头部的形状,如图6-7所示。※注意:要把头部的整个形状先调圆,再继续制作。图6-7调圆头部7)然后,在头部的侧面位置使用EditMesh>InsertEdgeLoopTool插入环线工具添加两条环形线段,如图6-8所示。图6-8添加两条头部侧面的线段图6-9画出眼睛的轮廓8)在面部的正面找到眼睛的位置,画出它的基本轮

4、廓,如图6-9所示。9)在眼睛与眼眶之间添加线段,参考图6-1中眼睛的比例,调整模型上眼部的形状,如图6-10所示。图6-10在眼周围加线段图6-11添加约束眼角的线段本书版权属于幸星国际动画学院所有10)接下来在内眼角和外眼角处添加如图6-11所示的约束线段。11)之后,以鼻子的底端为基准来画鼻子的定位线段,如图6-12所示。图6-12画鼻子定位线段12)再使用EditMesh>Extrude挤出鼻梁的形状,如图6-13所示。图6-13挤出鼻梁13)随后,删除鼻梁上部的线段,调整鼻梁的位置,如图6-14所示。图6-14

5、调整鼻梁位置14)按照图6-1中嘴的位置,在模型面部的正面画出适当的线段作为嘴的定位,如图6-15所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-15嘴部定位15)完成嘴部的定位之后,画出嘴唇的位置作为嘴部的二次定位,如图6-16所示。图6-16嘴唇定位16)把口轮匝肌、口角提肌、笑肌、咬肌和降下唇肌作为一个统一的环状在面部划分出来。细分出以上五种肌肉是为了便于构想嘴部的表情动画,如图6-17所示。图6-17鼻唇沟定位17)嘴唇制作完成后,进入很关键的一步——面部的鼻唇沟定位。脸部布线要注意鼻唇沟的明确定位,他是突出脸部形态

6、的主要特征之一,同时对表情变化有很大影响。修改从眼睛到嘴部的连接线段,然后调整出嘴部的形状,如图6-18所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-18修改嘴部的布线18)修改整个眼部的布线,使上、下眼皮分段数相同且对齐。然后再修改脸颊处的布线,如图6-19所示。图6-19修改眼睛的布线19)之后,将颧骨凸起的位置调整出来,如图6-20所示。图6-20调整颧骨形状20)接下来,在眼眶内侧添加两圈如图6-21所示的为制作眼皮而准备的线段,然后再慢慢地细化。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-21添加眼皮上的线段图6-22

7、挤出眼睑21)下一步挤出眼皮的内眼睑位置,之后在挤出的面上再添加两条线段,做出眼睑造型,如图6-22所示。22)在鼻翼的位置添加一圈如图6-23所示的线做造型用,它下半部分的线段可以调整出模型的下巴。图6-23添加鼻唇沟下的线段23)现在为制作鼻子的造型做准备,在鼻梁侧面添加一条线段直通眼角,如图6-24所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-24添加鼻翼侧面的线段24)挤出鼻子侧面的面,显现出鼻翼的形态。操作中,需要先整理出鼻子的大体形状再逐渐细化造型,如图6-25所示。图6-25挤出鼻翼25)在鼻翼上添加一条线段

8、,勾勒出鼻梁与鼻翼的形状,如图6-26所示。本书版权属于幸星国际动画学院所有图6-26做出鼻梁与鼻翼的分界线26)在鼻翼的位置,再次划分出一条线段来调整它的形状,如图6-27所示。图6-27加线调整鼻翼27)鼻子表面的形状调整完成后,接下来需做出鼻孔。在模型上画出鼻孔的形状并向内侧挤出鼻孔,然后加以线段约束并调整形状

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