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时间:2018-09-14
《拓展训练游戏教程(陈飞星)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、拓展训练游戏教程北京师范大学陈飞星一个发人深省的故事——某日上午11时许,某教育部官员到达某省某市,考察某校的素质教育先进经验。官员及随同人员与校方的领导寒暄一番后,官员对校长说,“吃饭还太早,现在就带我们去转转、看看吧。”校长答曰:“不好意思,还是先喝一会儿茶吧;您只能下午才能去参观,因为我们今天上午不搞素质教育。”闻言,官员不禁语塞。一、体育课程与素质教育1.错误观念:体育课并不存在减负和向素质教育转变的问题,因为体育本身就是素质教育的一部分。2.存在问题:过于强调学科本位,知识和技能传习是课程学习的主要特征,健康成了体育的
2、基础而不是体育的目标;教学内容“难、繁、偏、旧”,教学方法单调枯燥,课程评价过于注重运动成绩,等等。3.促进学生全面发展和健康成长是学校体育教育的根本目的。有人把素质教育简单地理解为多开展一些包括体育、艺术和发明创造等在内的活动,以为只要让学生参加了这些活动,素质教育的任务也就完成了。这既是对素质教育的本质缺乏理解,也是对体育的教育职能缺乏认识。如果不能充分认识和发挥体育等活动的教育功能,充分发挥它们在促进人的全面发展方面的作用,就很可能会把这些活动变成新的知识学习,从而违背素质教育的本意。二、拓展训练ABC拓展训练,起源于二战
3、期间英军专门为水手们设计的海上生存训练。经过半个多世纪的探索和整合,现代的拓展训练以教育学、心理学、管理学和现代团队哲学为理论依据,以大自然为课堂,以高山、大河、森林等自然单元为教具,以体验感悟为其主要学习方式,通过一系列精心设计的融挑战性、知识性与趣味性为一体的训练项目,让参与者在克服重重困难的过程中磨练意志,战胜自我;在合作与快乐学习的过程中培养健康的心理素质、身体素质和积极进取的人生态度,同时可以增强学员的团队精神,提升他们的沟通、协作、领导及执行能力。20世纪90年代中期拓展训练进入中国大陆,并得到了迅速的发展,目前已成
4、为现代教育、培训的新时尚。众多的企事业单位将拓展训练作为整合企业文化、激发员工潜能、修炼领导艺术、打造精锐团队、提升市场竞争力的必要手段。20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloan
5、s,acceptingonlythelender拓展训练的基本教育功能:心理素质、身体素质、团队精神、生存技能抽象:沟通、合作、计划、决策、创新能力,等等具体:绳结、旗语、莫尔斯密码、野外生存技能,等等绳结技巧演示:(链形)绳盘结、“8”字结、蝴蝶结(攀踏结)、布林结三、体育游戏与拓展训练(一)相同之处1.目的一致:促进学生全面发展和健康成长;但侧重点有所不同。教学目标也有相同之处,但体育游戏更加注重体育知识与运动技能的培养,而拓展训练则更为关注心理素质、团队意识、沟通能力和创新能力等综合素质的提高。2.教学手段与方法基本相同:
6、体验为先、以团队学习和快乐学习为主要形式,适当利用器械;但拓展训练更注重游戏后的探究。3.教学内容与教具虽然不尽相同,但可以相互借鉴。4.中小学开展素质拓展训练,必须更加强调安全第一的原则。(二)不同之处1.教学理念有所不同:体育游戏较为注重“教”,而拓展训练强调“悟”。也就是说,体育教师会将准确的动作教给学生,而且希望学生尽快学会和掌握;但拓展训练教练会刻意不告诉学员如何完成游戏,某种程度上还希望游戏过程出现这样或那样的问题,因为失败的经验常常比成功的经历更容易让人刻骨铭心。因此,也有人将拓展训练叫做“挫折教育”。为了达到这样
7、的目的,教练在设计拓展训练游戏和下达任务、讲解规则时必须精雕细琢,故意把问题留给学员。2.应用范畴:拓展训练已被社会各界广泛应用于人力资源培训、部队战斗力提升,以及大学生素质教育等方面。(三)展望青少年素质拓展训练1.青少年的素质关乎到国家前途和民族命运。少年强,则中国强。2.国际上面向青少年的素质拓展训练由来已久,从已有100多年历史的夏令营与童子军到近现代迅速崛起的拓展训练,一脉相承地坚持认为,让青少年回归自然,获取生命中最原始也最有价值的体验,是培养勇气、忠诚、友爱、自制、节俭、纯洁和荣誉感的最佳选择。3.国内的青少年素质
8、拓展训练在政府和社会各界的大力支持下,正在逐渐打破商业行为的约束,以越来越快的速度走进校园以及校外的青少年活动场所,我国3.67亿18岁以下的青少年素质拓展/教育事业正方兴未艾。四、拓展训练游戏体验与教学(一)组织与要求——分组情况:分6个组:1班(1),1班(
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