阻击叫a到z——三阶阻击叫

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时间:2018-07-31

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1、三、三阶阻击叫当你酝酿三阶阻击叫时,必须考虑如下因素:(1)阻击套的长度和大牌位置。该因素将决定是否进行三阶开叫。阻击套长度的常规要求是7张,特定情况下可上下浮动一张,即8张或6张。同弱二一样,大牌最好集中在长套里。这样,自然增强了将牌实力,减少了蒙受重创的风险,也限制了你方的防守力量。(2)局况。在三阶,局况的因素更为重要。传统的原则是叫牌人在己方无局时允许宕三墩,有局时允许宕二墩,这就是由来已久的“2、3原则”。有些牌手认为该原则太束缚手脚,就把它放宽为“2、3、4原则”,即不利局况下允许宕两墩、同等局况宕三墩、

2、有利局况宕四墩。(3)叫牌人的位置。阻击叫的最好位置是第三家。首家进行三阶阻击也很有吸引力。当同伴拿强牌时,阻击叫品或许使其为难。但是,阻击人有两个敌人,只有一个同伴,难题出给敌方的可能更大些。同理,当敌我未发言人数相当时,第二家阻击叫就不吸引人。如没有充足理由,在第二家则不阻击。第四家阻击属另类叫品,只描述牌情,无阻击目的。(4)同伴之间的约定和沟通。同伴间理解一致且遵守约定是确保阻击效用的关键。需沟通约定内容如下:长套的长度和质量、做庄实力、所包括的牌型以及对边花实力的限制等等。记住上述四个因素。我们将由低花开始

3、,深入讨论三阶阻击叫其应叫手段。(一)3和3开叫:(1)开叫标准:(a)长套标准:有局:好的7张套;无局:有一定打牌实力的6张套就可以了。8张套也可以叫,但不能拿符合四阶标准的牌在三阶叫。(b)点力标准:10点以下,点力集中在阻击套上。(c)边花点力标准:不超过1张A或1张K。最好没有Q×或J×。(d)局况与做庄实力:有利局况:5个做庄赢墩;同等局况:6个做庄赢墩;不利局况:7个做庄赢墩。(2、3、4原则)(e)牌型标准:没有缺门。没有4张高花套,可以有4张低花套。(2)对3和3的应叫:对3和3的应叫大致与弱二应叫相

4、同。在展开讨论之前,我们先介绍两个约定叫。注意:第一个约定叫我们强烈地主张读者采用。而第二个,读者至少要考虑一下对其的采用问题。第一个约定叫来自于由乔治·罗森克兰兹博士与菲力普·埃尔徳合著的杰作一一《叫牌为赢,打牌为乐》一书。罗森克兰兹博士推荐在3后应叫3为人工叫品,要求开叫方展示其3张高花,展示方法如下:(a)3:有3张;(b)3:有3张;(c)4:两门高花均为3张;(d)3NT:没有3张高花。该约定叫有四个优点:(a)便于确定5-3配合;(b)便于确定庄位;(c)明确了直接叫3、3为6张以上套(只有5张套才叫3)

5、;(d)避免了打5-2配置的高花定约。我们所推荐的第二个约定叫是由现世界桥联大师分排位第一的高手鲍伯·哈曼(Bobamman)所建议的。该约定的前提是三阶开叫不含缺门和边花A。使用方法为:对3、3和3开叫应叫4或对3开叫应叫4均是边花控制问叫,问阻击人在哪门花色中有K或单张。阻击人哪一门高花有就叫那门花色,如另一门低花有控制则叫4NT,都没有,则重叫。如阻击人表示出有控制,则应叫人可再叫该控制花色做复问,确认该控制是K,还是单张。阻击人对复问的答叫为:一级答叫表示单张,二级答叫表示有K。增添了上述配置后,3和3开叫后

6、的应叫组合约定如下:(a)单加叫:加深阻击,不邀叫。(b)跳加叫:可能确有进局实力,但不适于打3NT,也可能是阻击性叫品。(c)3后的3:约定叫,问3张高花。阻击人答叫如下:3:有3张;3:有3张;3NT:没有3张高花;4:两门高花均为3张。(d)3和3:逼叫,6张以上套。(e)3NT:实叫。(f)3(3、3)开叫后的4和3开叫后4:约定叫,问阻击人的边花第二轮控制。阻击人答叫如下:·重叫:边花无第二轮控制;·4:有第二轮控制;·4:有第二轮控制;·4NT;另一门低花中有第二轮控制。再叫有控制花色为复问。答叫如下:加

7、一级:单张。加二级:K。(g)四阶高花:实叫。或者,可约定为控制问叫。(h)4NT:问A(i)5NT:大满贯邀叫。(二)3和3开叫:高花阻击叫比低花阻击叫更具阻击性,因而也应更具描述性。也应对所叫花色的长度、质量以及阻击人的整体打牌实力等方面规定具体标准。我们所推荐的标准如下:(1)高花三阶阻击叫的标准:(a)长套标准:有局时好的7张套,正常分布下,对着同伴单张则不超过2个输张;无局时偶尔6张亦可为之。持8张套,如果整手牌不符合四阶开叫的条件,可降格开叫三阶。(b)边花点力标准:不得超过一张A或一张K。最好没有Q×或

8、J×。(c)牌型标准:无其他4张高花套。无缺门。(d)局况和赢墩:奉行2、3、4原则。有利局况:5个打牌赢墩;同等局况:6个打牌赢墩;不利局况:7个打牌赢墩。(e)牌点标准:大牌点不超过9或10点。开叫高花三阶阻击叫不能有缺门。这是一条不可争议的原则。如果你三阶阻击,还包括7-3-3-0或7-4-2-0两型,你的同伴将很难完成一锤定音的使命。如

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