flash游戏设计2011

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1、武汉理工大学华夏学院课程设计报告书课程名称:《多媒体技术应用》课程设计题目:坦克游戏设计系名:信息工程系专业班级:软件测试2092班姓名:陈思学号:10225609219指导教师:张玉蓉2011年7月4日课程设计任务书学生姓名:陈思专业班级:软件测试2092班指导教师:张玉蓉工作单位:信息工程系设计题目:坦克游戏设计初始条件:要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的多媒体方面的知识,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用;熟悉photoshop和flash软件的实际开发应用以及软件文档的制作。要求完成的主要任务:设计“坦克游戏

2、”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内嵌的action编程脚本,比如拼图游戏,五子棋游戏,迷宫,坦克等。配合图形、文字、音乐等于一体。主要任务:1.完成整个程序的设计及组合;经教师检查及答辩;2.写出规范的课程设计说明书;课程设计报告采取统一格式。3.课程设计结束后交设计说明书等文档,并以班为集体刻录多媒体作品光盘。4.文档雷同者按不及格处理;5.课程设计报告采取统一格式。设计报告撰写格式要求:要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。设计报告正文字数不少

3、于0.2万字。第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体小四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体五号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。必须使用国家公布的规范字。页面设置:上空2.5cm,下空2.0cm,左空2.5cm,右空2.0cm(左装订)。插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。时间安排:第1日布置任务;讲述设计目的、内

4、容、时间安排与本次课程设计的要求查阅资料;第2-4准备原始素材,进行详细设计,查阅资料,对各种素材进行加工处理及设计;第5日提交课程设计报告及相关文档。指导教师签字:2011年7月3日系主任签字:2011年7月3日前言Flash是web上重要的动画制作工具,是一种交互式矢量多媒体技术。Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。在Macromedia公司收购了Futuresplash以后便将其改名为Flash2,一直到现在的FlashMX。因特网上现己经有成千上万个Flash站点,著名的微软

5、MSN新闻站就采用了大量的Flash动画。Macromedia还有专门的Shockwave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。  大家知道,由于网络带宽的限制,在主页上放置过大的文件是不现实的。但是因特网发展迅猛,枯燥无味的静态页面很难再引起用户的兴趣,制作人员都希望能使用引人人胜的动态效果来吸引用户的注意,使用JavaApplet是一个解决办法,但是真正精通它并不是件容易的事情。而且,通过编写代码来生成动画永远都不是设计人员真正的手段。因此,Shockwave Flash诞生了,并且立即被投

6、入到应用中去。一、Flash特点  1、它是基于矢量的图形系统,各元素都是矢量的,只要用少量向量数据就可以描述一个复杂的对象,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。同时,矢量图像可以做到真正的无级放大。这样,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以完全显示,并且不会降低画面质量。  2、它使用插件方式工作。用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看动画,而不必像:Java那样每次都要启动虚拟机。由于Flash生成的动画一般都很小,所以,调用的时候速度很快。Flashplug-in也不大,只有1

7、50KB左右,很容易下载并安装。  3、它还提供其他的一些增强功能。比如,支持位图、声音、渐变色、Alpha、透明等。拥有了这些功能,完全可以建立一个全部由Flash制作的站点。  4、Flash影片其实是一种“准”流(stream)形式文件。这就是说,在观看一个大动画的时候,可以不必等到影片全部下载到本地再观看,而是随时可以观看,哪怕后面的内容还没有完全下载到硬盘,也可以开始欣赏动画。 二、Flash功能  Flash的编辑界面非常友好,并且提供非常详细和完整的教程,很多基本的操作(比如画线、变形以及移动等)一看便会,

8、而一些高级的技巧则可以通过附带的例子来学习。只要细心,完全可以成为Flash高手。当然,这里所说的“高手”只是初级水平的,想成为真正的高手,还要看创意和手法,那就不是一朝一夕能办到的。  在这里仅对Flash中的几个要点作些说明:在Flash中,一般的动画都是依靠关键帧来实现的,方便又快捷。用户只需给出一个对象的几个

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