flash游戏设计-副本

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1、**级信息管理与信息系统专业毕业设计论文题目:Flash游戏设计设计人:**指导教员:******************Flash游戏设计摘要Flash是当今网络上最流行的动画制作工具,具有出色的图形处理能力和丰富的画面表现力,而优秀的交互性能又使它成为游戏制作的重要工具之一,目前网络上大量的优秀作品采用Flash制作。相对于其他常用的开发工具(例如VisualC++、VisualC#、VisualBasic、Delphi等),Flash技术门槛较低,只要经过短时间的学习就可以制作出简单的游戏。本文主要阐述通过

2、运用FlashCS3软件设计与制作“打鸭子”游戏的过程,分析游戏的代码设计。关键词:Flash,ActionScriptIIIFlash游戏设计FlashGameProductionAbstractAutor**Tutour**Nowadays,Flashisthemostpopularcartoon-makingtooloninternetwithexcellentimage-processingabilityandabanduntexpressiveforce.Andwiththefunctionofgrea

3、tinteractionithasbecomeoneofthemostimportantgame-makingtools.Asisknown,sofar,largenumbersofgreatworkshavebeenmadebyFlash.Incontrastwithothercommondevelopingtools(suchasVisualC++,VisualC#,VisualBasic,Delphi,etc),Flashiseasytolearnandhandle,i.e.ittakeslesstimet

4、olearntoproducethesimplegameswiththesoftware.Thisthesisstressestheprocessofmakingthe“Duck-shootingGame”withapplicationofFlashCS3.Keywords:Flash,ActionScriptIIIFlash游戏设计目录第一章绪论11.1前言11.2Flash的历史11.3ActionScript介绍21.4Flash设计游戏的优势与弱点2第二章“打鸭子”游戏设计42.1游戏简介及规则42.2打

5、鸭子游戏素材42.2.1鸭子的头部绘画42.2.2鸭子的身体绘画52.2.3死鸭子的绘画62.2.4制作鸭子飞行动画62.2.5游戏场景的绘制92.2.6元件调整12第三章游戏的代码设计153.1Flash游戏的“鸭子”的类153.2创建Flash游戏的文档类18结束语26致谢27参考文献27IIIFlash游戏设计第一章绪论1.1前言Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用,已经成为制作网络

6、互动游戏的标准软件。Flash从Flash4.0到FlashCS3,随着Flash技术的发展,Flash的功能越来越强大,使得制作较为复杂的互动游戏成为可能。由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要,越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户,广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人,同时,商家把Flash互动游戏作为新产品推广和营销的重要手段。1.2Flash的历史Flash是一种交互式矢量多媒体技术,它的前身是FutureWave公司开发的FutureSplashAnimator,这是世界

7、上第一个商用的矢量动画设计软件,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软和迪斯尼。出于在线交互动画的需要,FutureSplashAnimator提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口来适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互,这为Flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。1996年11月,Macromedia公司收购了FutureWave公司,来完善自己当时的拳头产品Director,并在1997年6月推出了Flash2.0。1998年5月又推出了F

8、lash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自1999年6月Macromedia推出Flash4.0以后,Flash4.0以后,Flash开始有了自己专用的播放器“FlashPlayer”,但仍然使用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,Flash5.0中的

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