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滨江学院2011~2012学年第2学期《数字图像处理》课程论文题目Java设计扫雷游戏专业通信工程姓名王李超学号201023340382012年06月05日 设计通信编程课程论文Java设计扫雷游戏王李超,20102334038南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京210041.设计内容及要求1.1扫雷游戏的基本要求Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2需实现的主要功能(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有音效;(4)自动保存扫雷英雄榜; 2.需求分析2.1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。图2-1MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。2.3音效的设计music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。图2-2MineArea类的UML图2.4排行榜设计LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜” 菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。图2-3LogDialog类的UML图3.总体设计3.1总体功能图图2-4总体功能图 3.2总体流程图图2-5总体流程图 4.主要功能设计流程4.1雷区设计流程图图2-6雷区设计流程图 4.2音效设计流程图图2-7音效设计流程图4.3排行榜设计流程图图2-8排行榜设计流程图 5.代码实现5.1类之间关系图图2-9类之间关系图5.2运行效果图图2-10运行主界面效果图 图2-11游戏失败效果图图2-12自定义雷区效果图 图2-13游戏胜利效果图图2-14扫雷英雄榜效果图5.3程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件: Mymoon.mfManifest-Version:1.0Main-Class:MineGameCreated-By:1.5(SunMicrosystemsInc.)将Mymoon.mf保存到G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。注意:清单文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。(2)生成JAR文件。G:Java课程设计扫雷游戏1扫雷游戏33jarcfmGame.jarMymoon.mf*.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6.JAVA编程的扫雷小游戏的源代码importjava.awt.event.*;importjava.awt.*;importjavax.swing.*;importjava.util.*;importjava.io.*;publicclassMineSquareextendsJPanelimplementsMouseListener{introws=10,cols=10,雷数=10;JButtonbuttonFace=null;Blockblock[][];TimeCounttime;CountMinecount;Stringgrade=null;RandomSetMine随机布雷者;FindAroundMineNumber确定周围雷数者;FindSafeArea找出无雷连通区者;DetermineDigArea成片挖开者;DetermineMineMarkIsRightOrWrong确定雷标记是否正确者;FindAroundMineMarkNumber确定周围雷标数目者;DecideWinner判断是否胜利者;Record记录对话框=null;publicMineSquare(Stringgrade,intmineNumber,introws,intcols,JButtonb,JDialogdialog){this.grade=grade;this.rows=rows; this.cols=cols;雷数=mineNumber;判断是否胜利者=newDecideWinner();记录对话框=(Record)dialog;block=newBlock[rows+1][cols+1];buttonFace=b;time=newTimeCount();count=newCountMine(雷数);count.textShowMine.setText(""+雷数);setLayout(newGridLayout(rows,cols));http://download.csdn.net/source/955155importjavax.swing.ImageIcon;//程序入口publicclassBlock{Stringname;//名字,比如"雷"或数字intaroundMineNumber;//周围雷的数目ImageIconmineIcon;//雷的图标booleanisMine=false;//是否是雷booleanisMark=false;//是否被标记booleanisOpen=false;//是否被挖开publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}//设置周围的雷数publicvoidsetAroundMineNumber(intn){aroundMineNumber=n;}//获得周围的雷数publicintgetAroundMineNumber(){returnaroundMineNumber;}publicStringgetName(){returnname;}//判断是否是雷publicbooleanisMine(){returnisMine;}//设置是否为雷publicvoidsetIsMine(booleanb){ isMine=b;}//设置雷的图标publicvoidsetMineIcon(ImageIconicon){mineIcon=icon;}//获得雷的图标publicImageIcongetMineicon(){returnmineIcon;}//确定雷是否被挖开publicbooleangetIsOpen(){returnisOpen;}//设置为已经被挖开publicvoidsetIsOpen(booleanp){isOpen=p;}//返回此处是否已经被标记publicbooleangetIsMark(){returnisMark;}//设置此处是否已经被标记publicvoidsetIsMark(booleanm){isMark=m;}importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassBlockViewextendsJPanel{JLabelblockNameOrIcon;//用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性JButtonblockCover;//用来遮挡blockNameOrIcon.CardLayoutcard;//卡片式布局BlockView(){card=newCardLayout();setLayout(card);blockNameOrIcon=newJLabel("",JLabel.CENTER);blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockCover=newJButton();add("cover",blockCover);add("view",blockNameOrIcon);}//给出视觉效果变化publicvoidgiveView(Blockblock){ //如果是雷,将对应的图标和文字更改if(block.isMine){blockNameOrIcon.setText(block.getName());blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon());}else{intn=block.getAroundMineNumber();if(n>=1)blockNameOrIcon.setText(""+n);elseblockNameOrIcon.setText("");}}publicvoidseeBlockNameOrIcon(){card.show(this,"view");validate();}publicvoidseeBlockCover(){card.show(this,"cover");validate();}publicJButtongetBlockCover(){returnblockCover;}}http://zhidao.baidu.com/question/194399790.htmlimportjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;/*按扭类*/classBombextendsJButton{publicintnum_x,num_y;//第几号方块publicintBombRoundCount;//周围雷数publicbooleanisBomb;//是否为雷 publicbooleanisClicked;//是否被点击publicintBombFlag;//探雷标记publicbooleanisRight;//是否点击右键publicBomb(intx,inty){BombFlag=0;num_x=x;num_y=y;BombRoundCount=0;isBomb=false;isClicked=false;isRight=false;}}/*窗口及算法实现类*/classMainBombextendsJFrameimplementsActionListener,MouseListener{publicJTextFieldtext;publicLabelnowBomb,setBomb;publicintBlockNum,BombNum;//当前方块数当前雷数publicIconicon_bomb=newImageIcon("Bomb.gif");//踩雷publicIconicon_bomb_big=newImageIcon("bomb_big.gif");//踩雷标记publicIconicon_flag=newImageIcon("flag.gif");//雷标记publicIconicon_question=newImageIcon("question.gif");//疑惑是否有雷publicJButtonstart=newJButton("开始");publicPanelMenuPamel=newPanel();publicPanelmainPanel=newPanel();publicBomb[][]bombButton;/*界面设计*/publicMainBomb(){super("扫雷Aaron2004制作2004.8");BlockNum=64;BombNum=10;Containerc=getContentPane();c.setBackground(Color.gray);c.setLayout(newBorderLayout());text=newJTextField("10",3);nowBomb=newLabel("当前雷数"+""+BombNum+""); setBomb=newLabel("设置地雷数");start.addActionListener(newActionListener(){publicvoidactionPerformed(ActionEvente){BombNum=Integer.parseInt(text.getText().trim());if(BombNum>=10&&BombNum<50)replay();else{JOptionPanemsg=newJOptionPane();JOptionPane.showMessageDialog(null,"你设置的地雷数太多了,请重设!","错误",2);}}});MenuPamel.add(setBomb);MenuPamel.add(text);MenuPamel.add(start);MenuPamel.add(nowBomb);c.add(MenuPamel,"North");mainPanel.setLayout(newGridLayout((int)Math.sqrt(BlockNum),(int)Math.sqrt(BlockNum)));bombButton=newBomb[(int)Math.sqrt(BlockNum)][];for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++){bombButton[i]=newBomb[(int)Math.sqrt(BlockNum)];}for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++)for(intj=0;j<(int)Math.sqrt(BlockNum);j++){bombButton[i][j]=newBomb(i,j);bombButton[i][j].setForeground(Color.gray);bombButton[i][j].addActionListener(this);bombButton[i][j].addMouseListener(this);}for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++)for(intj=0;j<(int)Math.sqrt(BlockNum);j++)mainPanel.add(bombButton[i][j]);c.add(mainPanel,"Center");startBomb();setSize(400,400);setLocation(350,200);setResizable(false);} /*布雷*/publicvoidstartBomb(){for(inti=0;i=0)&&(j-1>=0)){if(bombButton[i-1][j-1].isBomb==true){count+=1;//检测左上方空格是否是地雷}}if((i-1>=0)){if(bombButton[i-1][j].isBomb==true){count+=1;//检测上方空格是否为地雷}}if((i-1>=0)&&(j+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1)){if(bombButton[i-1][j+1].isBomb==true){count+=1;//检测右上方是否为地雷}}if((j-1>=0)){if(bombButton[i][j-1].isBomb==true){count+=1;//检测左边是否为地雷}}if((i>=0)&&(j+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1)){if(bombButton[i][j+1].isBomb==true){count+=1;//右边}} if((j-1>=0)&&(i+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1)){if(bombButton[i+1][j-1].isBomb==true){count+=1;//左下}}if((i+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1)){if(bombButton[i+1][j].isBomb==true){count+=1;//下}}if((j+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1)&&(i+1<=Math.sqrt(BlockNum)-1)){if(bombButton[i+1][j+1].isBomb==true){count+=1;//右下}}bombButton[i][j].BombRoundCount=count;}}}}/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图**/publicvoidisNull(Bomb[][]bombButton,BombClickecButton){inti,j;i=ClickecButton.num_x;j=ClickecButton.num_y;if(ClickecButton.isBomb==true){}else{if((i-1>=0)&&(j-1>=0)){//检测左上方空格是否是空if(bombButton[i-1][j-1].isBomb==false&&bombButton[i-1][j-1].isClicked==false&&bombButton[i-1][j-1].isRight==false){bombButton[i-1][j-1].setText((bombButton[i-1][j-1].BombRoundCount)+"");bombButton[i-1][j-1].setEnabled(false);bombButton[i-1][j-1].isClicked=true;}}if((i-1>=0)){//检测上方空格是否为空 if(bombButton[i-1][j].isBomb==false&&bombButton[i-1][j].isClicked==false&&bombButton[i-1][j].isRight==false){bombButton[i-1][j].setText((bombButton[i-1][j].BombRoundCount)+"");bombButton[i-1][j].setEnabled(false);bombButton[i-1][j].isClicked=true;}}if((i-1>=0)&&(j+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))){//检测右上方是否为空if(bombButton[i-1][j+1].isBomb==false&&bombButton[i-1][j+1].isClicked==false&&bombButton[i-1][j+1].isRight==false){bombButton[i-1][j+1].setText((bombButton[i-1][j+1].BombRoundCount)+"");bombButton[i-1][j+1].setEnabled(false);bombButton[i-1][j+1].isClicked=true;}}if((j-1>=0)){//检测左边是否为空if(bombButton[i][j-1].isBomb==false&&bombButton[i][j-1].isClicked==false&&bombButton[i][j-1].isRight==false){bombButton[i][j-1].setText((bombButton[i][j-1].BombRoundCount)+"");bombButton[i][j-1].setEnabled(false);bombButton[i][j-1].isClicked=true;}}if((i>=0)&&(j+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))){//检测右边空格是否是空if(bombButton[i][j+1].isBomb==false&&bombButton[i][j+1].isClicked==false&&bombButton[i][j+1].isRight==false){bombButton[i][j+1].setText((bombButton[i][j+1].BombRoundCount)+"");bombButton[i][j+1].setEnabled(false);bombButton[i][j+1].isClicked=true;}}if((j-1>=0)&&(i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))){//检测左下空格是否是空if(bombButton[i+1][j-1].isBomb==false&&bombButton[i+1][j-1].isClicked==false&&bombButton[i+1][j-1].isRight==false){bombButton[i+1][j-1].setText((bombButton[i+1][j-1].BombRoundCount)+"");bombButton[i+1][j-1].setEnabled(false);bombButton[i+1][j-1].isClicked=true;}}if((i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))){//检测下边空格是否是空if(bombButton[i+1][j].isBomb==false&&bombButton[i+1][j].isClicked==false&&bombButton[i+1][j].isRight==false){ bombButton[i+1][j].setText((bombButton[i+1][j].BombRoundCount)+"");bombButton[i+1][j].setEnabled(false);bombButton[i+1][j].isClicked=true;}}if((j+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))&&(i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))){//检测右下边空格是否是空if(bombButton[i+1][j+1].isBomb==false&&bombButton[i+1][j+1].isClicked==false&&bombButton[i+1][j+1].isRight==false){bombButton[i+1][j+1].setText((bombButton[i+1][j+1].BombRoundCount)+"");bombButton[i+1][j+1].setEnabled(false);bombButton[i+1][j+1].isClicked=true;}}if((i-1>=0)&&(j-1>=0))//检测左上isNull(bombButton,bombButton[i-1][j-1]);if((i-1>=0))isNull(bombButton,bombButton[i-1][j]);//检测上方if((i-1>=0)&&(j+1<=(int)Math.sqrt(BlockNum)-1))isNull(bombButton,bombButton[i-1][j+1]);//检测右上if((j-1>=0))isNull(bombButton,bombButton[i][j-1]);//检测左边if((i>=0)&&(j+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)))isNull(bombButton,bombButton[i][j+1]);//检测右边if((j-1>=0)&&(i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)))isNull(bombButton,bombButton[i+1][j-1]);//检测左下if((i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)))//检测下isNull(bombButton,bombButton[i+1][j]);if((j+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1))&&(i+1<=((int)Math.sqrt(BlockNum)-1)))//检测右下isNull(bombButton,bombButton[i+1][j+1]);}}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){CountRoundBomb();if(((Bomb)e.getSource()).isBomb==false&&((Bomb)e.getSource()).isClicked==false){((Bomb)e.getSource()).setText((((Bomb)e.getSource()).BombRoundCount)+"");((Bomb)e.getSource()).isClicked=true; ((Bomb)e.getSource()).setIcon(null);((Bomb)e.getSource()).setEnabled(false);if((((Bomb)e.getSource()).BombRoundCount)==0)isNull(bombButton,(Bomb)e.getSource());isWin();}elseif(((Bomb)e.getSource()).isBomb==true){for(inti=0;i<(int)Math.sqrt(BlockNum);i++)for(intj=0;j<(int)Math.sqrt(BlockNum);j++){if(bombButton[i][j].isBomb==true)bombButton[i][j].setIcon(icon_bomb);}((Bomb)e.getSource()).setIcon(icon_bomb_big);JOptionPanemsg=newJOptionPane();JOptionPane.showMessageDialog(this,"你踩到地雷了,按确定重来","你踩到地雷了",2);replay();}}publicvoidmouseClicked(MouseEvente){BombbombSource=(Bomb)e.getSource();booleanright=SwingUtilities.isRightMouseButton(e);if((right==true)&&(bombSource.isClicked==false)){bombSource.BombFlag=(bombSource.BombFlag+1)%3;if(bombSource.BombFlag==1){if(BombNum>0&&bombSource.isRight==false){bombSource.setIcon(icon_flag);bombSource.isRight=true;BombNum--;}isWin();nowBomb.setText("当前雷数"+""+BombNum+"");}elseif(bombSource.BombFlag==2) {if((BombNum!=0)||(BombNum==0&&(bombSource.getIcon()==icon_flag)))BombNum++;bombSource.setIcon(icon_question);nowBomb.setText("当前雷数"+""+BombNum+"");}elseif(bombSource.BombFlag==0){bombSource.setIcon(null);bombSource.isRight=false;}}}publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}publicvoidmouseExited(MouseEvente){}publicvoidmousePressed(MouseEvente){}}/*主类*/publicclassMain{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){(newMainBomb()).show();}}